Gagner Groschen dans le royaume Venez: Deliverance 2 peut être un défi, surtout tôt. Un moyen étonnamment efficace de renforcer vos revenus est le jeu, en particulier, les jeux de dés. Voici votre guide pour maîtriser les dés dans Kingdom Come: Deliverance 2 .
Où jouer les dés dans le royaume vient: Deliverance 2
Le tutoriel présente les bases des dés, fournissant une base solide pour la stratégie. Au-delà de cela, vous trouverez des jeux de dés facilement disponibles dans presque toutes les auberges et tavernes dans le monde du jeu. Visitez simplement une ville, localisez un PNJ assis à l'extérieur d'un établissement et lancez un jeu.
Comment marquer en dés
L'objectif est simple: surpasser votre adversaire pour atteindre le score cible. Vous commencez par six dés et pouvez re-rouler autant de fois que souhaité à votre tour. Cependant, un rouleau ne produisant pas de combinaison de notation met fin à votre tour, perdant tous les points accumulés pour ce tour. Le relance stratégique est la clé. N'oubliez pas que vous perdez un dé à chaque relance, ce qui rend le score progressivement plus difficile.
Voici la panne de notation:
Combinaison | Points |
---|---|
Un 1 | 100 |
Un 5 | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1 500 |
Trois 1 | 1 000 |
Trois 2s | 200 |
Trois 3s | 300 |
Trois 4s | 400 |
Trois 5s | 500 |
Trois 6s | 600 |
Les triplets gagnent des points bonus pour des dés de correspondance supplémentaires. Par exemple, les trois 2 valent 200, mais quatre 2 sont de 400, cinq 2 sont 800 et six 2S donnent 1 600.
Badges
Ploquer des coffres et des cadavres pour les badges - Tin, Silver et Gold - qui ajoutent des rebondissements passionnants à vos jeux de dés.
Badge | Effet |
---|---|
Le badge de Tin Doppelganger | Double les points de votre dernier lancer. (Une fois par match) |
Insigne d'étain de la tête | BONUS DE POINT Point au début. |
Badge de défense | Nie les badges d'étain de l'adversaire. |
Badge de la fortune | Re-Roll une mort. (Une fois par match) |
Badge de l'étain de puissance | Ajoutez une matrice supplémentaire. (Une fois par match) |
Badge de transmutation en étain | Changez un dés en 3. (Une fois par match) |
L'insigne d'avantage de Carpenter | 3 + 5 devient la formation de "coupe". (Reproductible) |
Badge de Tin Warlord | 25% de points bonus ce tour. (Une fois par match) |
Badge de la résurrection | Re-tour après un lancer malchanceux. (Une fois par match) |
Le badge de Silver Doppelganger | Double les points de votre dernier lancer. (Deux fois par match) |
Badge en argent | Bonus de point modéré au début. |
Badge en argent de la défense | Nie les badges en argent de l'adversaire. |
Badge d'échange d'argent | Re-Roll une mort. (Une fois par match) |
Badge argenté de fortune | Re-rouler jusqu'à deux dés. (Une fois par match) |
Badge argenté de puissance | Ajoutez une matrice supplémentaire. (Deux fois par match) |
Badge argenté de transmutation | Changez un dés en 5. (une fois par match) |
L'insigne d'avantage du bourreau | 4 + 5 + 6 devient la formation de "Gallows". (Reproductible) |
L'insigne de Warlord Silver | 50% de points bonus ce tour. (Une fois par match) |
Badge en argent de la résurrection | Re-tour après un lancer malchanceux. (Deux fois par match) |
Badge de Silver King | Ajoutez une matrice supplémentaire. (Deux fois par match) |
Badge de doppelganger en or | Double les points de votre dernier lancer. (Trois fois par match) |
Badge d'or de la tête | Grand bonus de points au début. |
Insigne d'or de défense | Nie les badges d'or de l'adversaire. |
Badge d'échange d'or | Re-roulle deux dés de la même valeur. (Une fois par match) |
Badge d'or de fortune | Re-rouler jusqu'à trois dés. (Une fois par match) |
Badge d'or de puissance | Ajoutez une matrice supplémentaire. (Trois fois par match) |
Badge d'or de transmutation | Changez un dés en 1 (une fois par match) |
Badge d'avantage du prêtre | 1 + 3 + 5 devient la formation "l'œil". (Reproductible) |
L'insigne de Gold Warlord | Points doubles ce tour. (Une fois par match) |
Badge d'or de résurrection | Re-tour après un lancer malchanceux. (Trois fois par match) |
L'insigne de l'empereur d'or | Triples points pour trois 1s. (Reproductible) |
Badge de mariage en or | Re-rouler jusqu'à trois dés. (Une fois par match) |
Tricher les dés
En explorant, vous pourriez découvrir des dés chargés. Ceux-ci offrent un avantage en favorisant des chiffres spécifiques. Sélectionnez vos dés chargés préférés au début d'un jeu pour un avantage stratégique.
Cela couvre les éléments essentiels des jeux de dés dans Kingdom Come: Deliverance 2 . Pour plus de conseils et de stratégies de jeu, consultez l'Escapist.