Ganar Groschen en el reino Come: la liberación 2 puede ser un desafío, especialmente desde el principio. Una forma sorprendentemente efectiva de aumentar sus ingresos es a través del juego, específicamente, juegos de dados. Aquí está su guía para dominar los dados en el reino Come: Deliverance 2 .
Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2
El tutorial presenta los conceptos básicos de los dados, proporcionando una base sólida para la estrategia. Más allá de eso, encontrarás juegos de dados disponibles en casi todas las posadas y tabernas en todo el mundo del juego. Simplemente visite una ciudad, ubique un NPC sentado fuera de un establecimiento e inicie un juego.
Cómo anotar en dados
El objetivo es simple: superar a tu oponente para alcanzar la puntuación objetivo. Comienza con seis dados y puede volver a alcanzar tantas veces como se desee en su turno. Sin embargo, un rollo que no produce una combinación de puntuación finaliza su turno, perdiendo todos los puntos acumulados para esa ronda. El re-lolling estratégico es clave. Recuerde, pierde un dado con cada re-roll, lo que hace que la puntuación sea progresivamente más difícil.
Aquí está el desglose de puntuación:
Combinación | Agujas |
---|---|
Uno 1 | 100 |
Uno 5 | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
Tres 1s | 1,000 |
Tres 2s | 200 |
Tres 3s | 300 |
Tres 4s | 400 |
Tres 5s | 500 |
Tres 6s | 600 |
Los triples ganan puntos de bonificación para dados adicionales de correspondencia. Por ejemplo, tres 2 valen 200, pero cuatro 2 se convierten en 400, cinco 2 son 800 y seis 2 de rendimiento de 1,600.
Insignias
Botts y cadáveres de botín para insignias (tin, plata y oro) que agregan giros emocionantes a sus juegos de dados.
Insignia | Efecto |
---|---|
Insignia de Tin Doppelganger | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Una vez por juego) |
Insignia de estaño de Headstart | Bonificación de puntos pequeños al comienzo. |
Insignia de lata de defensa | Niega las insignias de estaño del oponente. |
Insignia de lata de la fortuna | Vuelva a tocar una muerte. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de poder | Agregue un dado extra. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de transmutación | Cambiar un die a un 3. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja de Carpenter | 3+5 se convierte en la formación de "la corte". (Repetible) |
Insignia de Tin Warlord | 25% Puntos de bonificación este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de lata de resurrección | Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Una vez por juego) |
Insignia de doppelganger de plata | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Dos veces por juego) |
Insignia plateada de Headstart | Bono de punto moderado al comienzo. |
Insignia de plata de defensa | Niega las insignias de plata del oponente. |
Insignia de intercambio de plata | Vuelva a tocar una muerte. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de la fortuna | Vuelva a rodar hasta dos dados. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de poder | Agregue un dado extra. (Dos veces por juego) |
Insignia de plata de transmutación | Cambiar un die a un 5. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja del verdugo | 4+5+6 se convierte en la formación de "la horca". (Repetible) |
Insignia de Silver Warlord | 50% Puntos de bonificación este giro. (Una vez por juego) |
Insignia de plata de resurrección | Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Dos veces por juego) |
Insignia del rey de plata | Agregue un dado extra. (Dos veces por juego) |
Insignia de doppelganger de oro | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Tres veces por juego) |
Insignia de oro de Headstart | Bonificación de puntos grandes al comienzo. |
Insignia de oro de defensa | Niega las insignias de oro del oponente. |
Insignia de intercambio de oro | Vuelva a tocar dos dados del mismo valor. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de la fortuna | Vuelva a alcanzar hasta tres dados. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de poder | Agregue un dado extra. (Tres veces por juego) |
Insignia de oro de la transmutación | Cambiar un die a un 1. (Una vez por juego) |
La insignia de ventaja del sacerdote | 1+3+5 se convierte en la formación de "ojo". (Repetible) |
Insignia de Gold Warlord | Puntos dobles este turno. (Una vez por juego) |
Insignia de oro de la resurrección | Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Tres veces por juego) |
Insignia del emperador de oro | Triples puntos para tres 1. (Repetible) |
Insignia de boda de oro | Vuelva a alcanzar hasta tres dados. (Una vez por juego) |
Dados de trampa
Mientras explora, puede descubrir dados cargados. Estos ofrecen una ventaja al favorecer números específicos. Seleccione sus dados cargados preferidos al comienzo de un juego para una ventaja estratégica.
Esto cubre lo esencial de los juegos de dados en Kingdom Come: Deliverance 2 . Para obtener más consejos y estrategias de juego, consulte el escapista.