La famille Brannof a besoin de votre aide dans des rives plus lumineuses . Leur héritage n'est pas la seule chose qui manque; Une expédition d'armes cruciale a disparu. Ce guide détaille comment récupérer l'envoi perdu.
Contenu
- Démarrer la quête de l'expédition perdue
- terminer la quête de l'expédition perdue
- Interrogation Capitaine Shirker
- Enquêter sur la main accrochée
Démarrage de la quête d'expédition perdue
Localisez la salle à manger Brannof Hall, accessible depuis Brannof Boulevard près de la place de la ville. Parler avec Cohen; Il révélera les armes manquantes. Surtout, parlez-lui à nouveau pour recevoir deux pistes vitales.
terminer la quête de l'expédition perdue
Enquêter sur les deux pistes. Retirez toute tenue de garde de ville avant de remettre en question qui que ce soit.
Parlez au capitaine Shirker sur le Vincible
Trouvez le capitaine Shirker sur son navire, The Vincible (région du sud-est). Après un repas au délicieux tampon (près de la place de la ville), il mentionnera un homme dans un gilet bleu.
Localisez l'homme dans un gilet bleu sur la place de la ville. Il vous pointe vers "l'illusion", un marchand d'armes, vous suggérant de vous faire passer pour "Sam". Pour ce faire, vous aurez besoin d'un monobrow.
Visitez le coiffeur (Old Street West); 8 argent et 280 cuivre sécuriseront le look "sam".
Demandez à la main accrochée
Enquêter sur le restaurant Handmed Hand (près de la rue Eel). Vous serez dirigé vers la stand de poisson fréquemment frais.
Le poissonnier de la stalle (passé d'Eel Street Bridge) nécessite une plie fétide (compétence de pêche de niveau 25). Écrivez une note (à l'aide de la plume, de l'encre et du papier - trouvé sur le bureau de Lord Brannof), cachez-la dans le poisson et donnez-la au poissonnier.
cacher à proximité; Observez l'acheteur (un étranger furtif).
Suivez l'étranger à la ligne de Monab. Retirez n'importe quel équipement de garde, révèlez votre Monobrow et identifiez-vous comme «Sam». Vaincre le voleur (niveau 30), récupérer les Plumbatae et les rendre à Brannof Hall pour terminer la quête.