Das kürzliche vorzeitige Saisonende von Diablo 3 hinterließ bei den Spielern Frustration und verdeutlichte Kommunikationsprobleme innerhalb von Blizzard. Die unerwartete Schließung, die sowohl koreanische als auch europäische Server betraf, führte zu Fortschrittsverlusten und dem Zurücksetzen von Vorräten für betroffene Spieler, was zu Empörung in den Community-Foren führte. Blizzard führte das Problem auf ein „Missverständnis“ zwischen Entwicklungsteams zurück.
Dies steht in scharfem Kontrast zu der jüngsten Großzügigkeit gegenüber Diablo 4-Spielern. Den Spielern wurden zwei kostenlose Boosts für diejenigen gegeben, denen das Schiff gehört, und ein kostenloser Level-50-Charakter für alle. Dieser kostenlose Charakter schaltet alle Werte-steigernden Altäre von Lilith frei und bietet Zugang zu neuer Ausrüstung. Blizzard gab an, dass dies dazu gedacht sei, zurückkehrenden Spielern nach zwei wichtigen Patches Anfang des Jahres einen Neuanfang zu ermöglichen. Diese Patches machten viele frühe Spiel-Builds und Gegenstände überflüssig und veränderten das Gameplay von Diablo 4 erheblich.
Mittlerweile erstrecken sich die Herausforderungen von Blizzard auch auf die Remaster klassischer Spiele, während der jahrzehntelange anhaltende Erfolg von World of Warcraft seine Fähigkeit unter Beweis stellt, ein zusammenhängendes Gaming-Ökosystem zu schaffen. Der Vorfall mit Diablo 3 unterstreicht jedoch die Notwendigkeit einer verbesserten internen Kommunikation und eines einheitlicheren Spielerlebnisses bei allen Blizzard-Titeln.