王朝勇士:起源于敌人的敌人,使赌注更加艰难。制片人Tomohiko Sho的指令向开发团队?一个简单而有影响力的“去杀死球员”。本文深入研究了该系列挑战性新作品背后的设计选择。
一个致命的战场:“去杀死球员”
王朝战士的敌人力量提高:起源不是任意的。正如在接受PlayStation.blog的采访中所揭示的那样,制片人Sho的目标是提高现实主义。生存的斗争不仅限于玩家。敌方士兵和将军以同样的凶猛战斗。
在增加难度的同时,Sho确保挑战保持公平和有意义。他的目的是满足困难曲线,并指出:“即使您在动作游戏方面不太擅长,如果您井井有条,您也可以舒适地玩耍并感受到成功的感觉。”开发团队面临着平衡系列“ Musou”振奋(击败无数敌人)与真实战场的现实主义的重大挑战。
返回根源:“起源”的含义
标题中缺少连续数字 - 专营权的第一个是重要的。我们有起源,而不是朝代勇士10 。这反映了游戏的重点是三个王国的浪漫史的上半年,这与以前的分期覆盖了整个叙述。
Sho在TheGamer的Thekyo Game Show 2024采访中,澄清说,原始的结尾是Chibi(红色悬崖之战)的关键战。他强调了团队对这个关键时期的彻底而强烈的描绘的承诺:“我们真的很想在讲故事时要彻底而激烈;这是史诗般的观点之一,因此我们只关注直到那时。”
它的前身王朝勇士(Dynasty Warriors)在七年后:基于这三个王国的经典中国小说浪漫史,起源是对备受喜爱的特许经营的崭新景象。球员以新的主角,无名的英雄为特色,踏上了饱受战争war的中国的旅程。
1月17日发布,朝代勇士:Origins可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上获得。阅读Game8的评论,以更深入地看!