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王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

作者 : Alexis Mar 05,2025

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

王朝勇士:起源於敵人的敵人,使賭注更加艱難。製片人Tomohiko Sho的指令向開發團隊?一個簡單而有影響力的“去殺死球員”。本文深入研究了該系列挑戰性新作品背後的設計選擇。

一個致命的戰場:“去殺死球員”

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”王朝戰士的敵人力量提高:起源不是任意的。正如在接受PlayStation.blog的採訪中所揭示的那樣,製片人Sho的目標是提高現實主義。生存的鬥爭不僅限於玩家。敵方士兵和將軍以同樣的兇猛戰鬥。

在增加難度的同時,Sho確保挑戰保持公平和有意義。他的目的是滿足困難曲線,並指出:“即使您在動作遊戲方面不太擅長,如果您井井有條,您也可以舒適地玩耍並感受到成功的感覺。”開發團隊面臨著平衡系列“ Musou”振奮(擊敗無數敵人)與真實戰場的現實主義的重大挑戰。

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返回根源:“起源”的含義

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”標題中缺少連續數字 - 專營權的第一個是重要的。我們有起源,而不是朝代勇士10 。這反映了遊戲的重點是三個王國的浪漫史的上半年,這與以前的分期覆蓋了整個敘述。

Sho在TheGamer的Thekyo Game Show 2024採訪中,澄清說,原始的結尾是Chibi(紅色懸崖之戰)的關鍵戰。他強調了團隊對這個關鍵時期的徹底而強烈的描繪的承諾:“我們真的很想在講故事時要徹底而激烈;這是史詩般的觀點之一,因此我們只關注直到那時。”

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它的前身王朝勇士(Dynasty Warriors)在七年後:基於這三個王國的經典中國小說浪漫史,起源是對備受喜愛的特許經營的嶄新景象。球員以新的主角,無名的英雄為特色,踏上了飽受戰爭war的中國的旅程。

1月17日發布,朝代勇士:Origins可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上獲得。閱讀Game8的評論,以更深入地看!

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