Steam 的新反作弊披露工具:邁向透明度的一步?
Steam 對開發者實施了一項新要求:披露他們的遊戲是否使用內核模式反作弊係統。此舉旨在提高透明度並解決玩家對此類技術潛在侵入性的擔憂。
Valve 增強的反作弊信息
通過最近的 Steamworks API 更新,開發者現在可以在其商店頁麵上指定遊戲的反作弊實施。 雖然對非基於內核的係統的披露仍然是可選的,但內核模式反作弊的使用是強製性的。這解決了玩家對係統性能、安全性和隱私的潛在影響日益增長的擔憂。
內核模式反作弊:持續的爭論
內核模式反作弊在低係統級別運行,直接檢查進程。與分析遊戲內行為的傳統方法不同,這種方法引起了對潛在安全風險和性能開銷的擔憂。 Valve 的決定反映了尋求更清晰溝通渠道的開發者和要求更高透明度的玩家的持續反饋。
Valve 對社區反饋的回應
Valve 的官方聲明強調需要改進有關反作弊軟件的溝通。 新功能允許開發人員主動告知玩家所使用的反作弊機製,包括任何其他軟件安裝。這可以培養信任並讓玩家做出更明智的選擇。
混合社區接待
更新於 2024 年 10 月 31 日淩晨 3:09(美國中部標準時間)推出,更新已經上線,如《反恐精英 2》更新後的 Steam 頁麵所示。雖然許多人讚賞 Valve 親消費者的做法,但也有人批評其實施中的小缺陷,例如顯示措辭不一致。
進一步的討論集中在有關語言翻譯的實際問題以及“客戶端內核模式”反作弊的精確定義,並引用了 PunkBuster 作為相關示例。 對內核模式反作弊侵入性的潛在擔憂仍然存在。
盡管最初的反應不一,但 Valve 對消費者保護的承諾是顯而易見的,最近加州針對數字商品虛假廣告的立法的透明度凸顯了這一點。 這項新功能是否能完全緩解社區擔憂還有待觀察。