據報道,BioWare的勞動力在最近的裁員和離開之後,已經縮小了100歲以下員工,主要是由於 Dragon Age的發行:Veilguard 的發布以及隨後的重組,以優先考慮下一個 Mass Effect 標題。
據彭博社報道,在 龍時代的高峰期間,兩年前,麵紗 的發展,BioWare擁有超過200人的工作人員。上周,EA的重組專注於 質量效應5 ,導致一些 Veilguard 人員轉移到其他EA工作室。這包括創意總監約翰·埃普爾(John Epler),他過渡到了Full Circle的 Skate Project,以及Game Developer的報道,加入了Motive的 Iron Man 團隊的高級作家Sheryl Chee。
重組是在EA宣布 Dragon Age:The Veilguard 的表現不佳之後,比預計球員訂婚近50%。 EA在最近的財政季度報告隻報告了150萬球員。
彭博社澄清說,這些最初的工作室“貸款”已成為永久性的重新分配,受影響的員工不再被視為生物保健員工。但是,還發生了其他裁員,幾位Bioware開發人員公開證實了他們在社交媒體上的離開,包括編輯Karin West-Weestes,敘事設計師Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級係統設計師Michelle Flamm。這些離開之後於2023年較早的裁員,以及上個月導演科琳·布切(Corinne Busche)離開。
盡管EA對IGN關於特定數字的調查提供了模糊的回應,但彭博估計最近的裁員影響了大約二十名員工。彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的傳遞,內部的生物關懷情緒表明,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,完成 Dragon Age:The Veilguard 是一項重大成就,後來又倒轉了。 IGN先前已經記錄了 Dragon Age:The Veilguard 的發展挑戰,包括先前的裁員和關鍵人員的離開。
在粉絲中,人們擔心 龍時代 特許經營的未來,前Bioware作家表示放心,並說:“龍騰世紀還沒有死,因為它現在是您的。”
關於 質量效應 ,EA證實,由原始三部曲的退伍軍人領導的核心BioWare團隊包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等,他率先開發了下一期。