黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)的《宣稱》(Avowed)享有出色的首次亮相,在第一個月內吸引了590萬球員。這超過了印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和同一時期命運的400萬球員錶盤,突出了其巨大的成功。利用既定的永恆支柱世界,避免了宣傳,這會引起重大的嗡嗡聲,這是MindGame Data對玩家活動,流媒體視圖和搜索趨勢的跟踪所證明的。
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儘管Avowed獲得了積極的評論和令人印象深刻的初始銷售,但微軟的大量投資(在80美元和1.2億美元之間)按要求持續的球員參與度超出了最初的發布。保持當前的訂戶數字並吸引新玩家是最大化投資回報率的關鍵。這需要一項策略,重點是持續的內容更新,潛在的擴展和探索多平台版本,例如潛在的PlayStation 5啟動。
儘管開局很強,但微軟仍面臨著持續的挑戰,即使用避免Xbox Game Pass訂閱者。持續的內容更新和更廣泛的可訪問性對於確保其在競爭性遊戲領域的長期成功至關重要。