Greece Radio
- 時尚生活 / 4.35
- by User One Studio / 10.00M
Greece Radio 類似應用
更多+
最新文章
更多
- Free Fire 推出獨家慶祝活動慶祝七周年
-
TotK 和 BotW 時間軸與系列中的其他遊戲分開
任天堂在澳大利亞悉尼舉辦的2024年任天堂現場活動上正式確認,《塞爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》發生在該係列既定時間線之外。 塞爾達傳說時間線變得更加混亂 《王國之淚》和《曠野之息》的事件與之前的作品無關 正如任天堂所證實的那樣,《塞爾達傳說:王國之淚》(TotK)和《塞爾達傳說:曠野之息》(BotW)發生在該係列既定時間線之外。這一消息在2024年悉尼任天堂現場活動上公布,任天堂在活動中分享了“塞爾達傳說曆史”時間線的幻燈片。 自1987年誕生以來,《塞爾達傳說》係列一直以英雄林克在多個時間線中對抗邪惡為特色。然而,新聞網站Vooks報道的最新消息顯示,BotW和TotK中的事件也與
Jan 21,2025 - 所有上古卷軸在線 (ESO) 擴展包和 DLC 按順序排列
- Vinland Tales 是一款來自 大小:武士生存物語 製作者的全新維京生存遊戲
-
最終幻想角色因為簡單的台詞而故意受到熱捧
知名遊戲設計師野村哲也近期接受采訪,揭秘了他為何將《最終幻想》和《王國之心》係列角色設計得如此吸引人的原因——答案出乎意料地簡單。讓我們深入了解他獨特的角色設計理念。 野村哲也的角色設計:T台超模的奇幻冒險 源於一句簡單的“遊戲裏我也想帥氣” 野村哲也的角色主角總給人一種超模誤入劍與宿命世界的感覺。這究竟是為什麼呢?難道是因為他認為美是靈魂的體現?或者是在追求某種另類美學?都不是。背後的原因其實更貼近生活。 據野村哲也近期接受《Young Jump》雜誌采訪(由AUTOMATON翻譯)的內容,他的設計理念可以追溯到高中時代,一位同學的一句話改變了他,也影響了日後JRPG的設計走向:“為什麼遊戲
Jan 20,2025 - 《隊長小翼:夢之隊》通過一係列活動慶祝成立七周年
最新應用
更多+