Một người chơi Silent Hill 2 Remake chuyên dụng đã giải được một câu đố hình ảnh phức tạp trong trò chơi, có khả năng xác nhận giả thuyết lâu nay của người hâm mộ về câu chuyện của trò chơi. Hãy đọc tiếp để khám phá giải pháp của người dùng Reddit u/DaleRobinson và ý nghĩa của nó đối với bộ phim kinh dị kinh điển 23 tuổi.
Giải câu đố hình ảnh khó hiểu của Silent Hill 2 Remake
Thông điệp kỷ niệm 20 năm?
Cảnh báo spoiler cho SILENT HILL 2 và bản LÀM LẠI
Câu đố hình ảnh bí ẩn trong Silent Hill 2 Remake đã mê hoặc người chơi suốt nhiều tháng trời. Mỗi bức ảnh đều có chú thích đáng lo ngại ("Có quá nhiều người ở đây!", "Sẵn sàng giết nó!", "Không ai biết..."), chỉ tiết lộ bí mật của chúng cho người dùng Reddit u/DaleRobinson. Giải pháp, như Robinson tiết lộ, không nằm ở chú thích mà nằm ở một mã số ẩn. Bằng cách đếm các đồ vật trong mỗi hình ảnh và sử dụng số đó để đếm các chữ cái trong chú thích, một thông báo sẽ xuất hiện: "BẠN ĐÃ Ở ĐÂY HAI THẬP KỲ."
Phát hiện này ngay lập tức làm dấy lên cuộc tranh luận giữa người hâm mộ. Nhiều người coi đây là một bài bình luận meta – ám chỉ đến sự dằn vặt lâu dài của James Sunderland hoặc là một lời tri ân tới cộng đồng người hâm mộ tận tâm của trò chơi, những người đã giúp nhượng quyền thương mại tồn tại trong hai thập kỷ.
Giám đốc sáng tạo của Bloober Team, Mateusz Lenart, đã thừa nhận thành tích của Robinson trên Twitter (X), thừa nhận độ khó của câu đố khiến ngay cả các nhà phát triển cũng ngạc nhiên. Anh ấy đã nhận xét về giải pháp thông minh và tiết lộ nó vào thời điểm hoàn hảo.
Vậy, thông điệp thực sự có ý nghĩa gì? Đó có phải là sự thừa nhận đơn giản về độ tuổi của trò chơi và những người chơi trung thành của nó? Hay còn có ý nghĩa sâu xa hơn nào đó, có lẽ gắn liền với cuộc đấu tranh tâm lý không hồi kết của James trong Silent Hill? Lenart vẫn kín tiếng.
Lý thuyết vòng lặp: Đã được xác nhận hay chỉ là một khả năng?
"Lý thuyết vòng lặp", một cách giải thích lâu đời của người hâm mộ về Silent Hill 2, cho thấy James Sunderland bị mắc kẹt trong một chu kỳ đau khổ tái diễn bên trong Silent Hill, không thể thoát khỏi cảm giác tội lỗi và đau buồn của mình. Giả thuyết này có được sự tin cậy từ nhiều bằng chứng trong Bản làm lại, bao gồm hình ảnh lặp lại và xác nhận từ nhà thiết kế sinh vật Masahiro Ito rằng cả bảy phần kết đều chính thống. Giả thuyết này thậm chí còn đưa ra mối liên hệ với Silent Hill 4, trong đó một nhân vật đề cập đến sự biến mất của vợ chồng James ở Silent Hill mà không đề cập đến bất kỳ sự trở lại nào sau đó.
Silent Hill, là biểu hiện của sự rối loạn nội tâm, được nhiều người coi là luyện ngục của James, liên tục kéo anh lại cho đến khi anh đối mặt với quá khứ của mình. Bất chấp bằng chứng thuyết phục, câu trả lời khó hiểu của Lenart là "Có phải không?" việc khẳng định rằng Lý thuyết vòng lặp là chuẩn mực khiến câu hỏi chưa được trả lời.
Trong hơn hai thập kỷ, Silent Hill 2 đã mê hoặc người chơi bởi tính biểu tượng và sự bí ẩn của nó. Mặc dù mật mã của câu đố ảnh đã bị giải mã nhưng ý nghĩa sâu sắc hơn của trò chơi vẫn còn bỏ ngỏ để giải thích. Sức hấp dẫn lâu dài của Silent Hill 2, thậm chí sau hai mươi năm, là minh chứng cho lối kể chuyện mạnh mẽ và bí ẩn lâu dài của nó.