Mga araw bago ang paglabas nito, ang bersyon ng PC ng Marvel's Spider-Man 2 ay pinukaw ang kontrobersya dahil sa kawalan ng mga pagsisikap sa marketing, ang kakulangan ng magagamit na mga pre-order, at hindi natukoy na mga kinakailangan sa system. Ang sitwasyong ito ay nag -iwan ng maraming mga potensyal na mamimili sa dilim at bigo.
Nauna nang nabawasan ng Sony ang oras sa pagitan ng mga paglabas ng laro ng PlayStation at ang kanilang mga katapat na PC, isang hakbang na nagpukaw ng kawalang -kasiyahan sa mga taong mahilig sa console. Gayunpaman, ang kamakailang underwhelming sales ng mga pamagat tulad ng Final Fantasy 16 ay maaaring mag -udyok sa Sony na muling isaalang -alang ang diskarte nito sa sabay -sabay na paglabas sa buong mga platform.
Ang pag-anunsyo ng bersyon ng PC ng Spider-Man 2 ay dumating nang mas maaga kaysa sa dati, na nag-aaklas ng haka-haka na maaaring naglalayong ilunsad ng Sony ang mga eksklusibo nito sa parehong PlayStation at PC nang sabay-sabay. Gayunpaman, ang diskarte na ito ay hindi natanggap nang maayos ng mga loyalist ng PlayStation, na pakiramdam na ito ay nagpapahiwatig ng pagiging eksklusibo na tumutukoy sa kanilang karanasan sa paglalaro.
Bukod dito, ang mga benta ay pinipigilan ng mga regional lock-in sa pamamagitan ng PSN, na nagdaragdag ng pagiging kumplikado sa proseso ng pagbili at higit na nagpapalala sa mga manlalaro.
Ang hinaharap ng Marvel's Spider-Man 2 sa PC ay nananatiling hindi sigurado. Ang kawalan ng pre-order at mga kinakailangan ng system ay nagpapahiwatig sa isang potensyal na pagkaantala. Ang ilang mga tagaloob ng industriya ay nag -isip na maaaring ipagpaliban ng Sony ang paglabas ng laro sa pamamagitan ng ilang buwan upang pinuhin ang bersyon ng PC o ayusin ang mas malawak na diskarte nito tungkol sa mga port ng PC.