Nagtatapos ang Legacy ng Game Informer pagkatapos ng 33 taon
Ang biglaang pagsasara ng GameStop ng Game Informer, isang kilalang publication sa paglalaro, ay nagpadala ng mga shockwaves sa pamamagitan ng industriya. Ang magazine at ang kasamang website, podcast, at nilalaman ng video ay tumigil sa operasyon noong ika-2 ng Agosto, na minarkahan ang pagtatapos ng isang 33-taong pagtakbo. Ang hindi inaasahang pag -anunsyo ay nag -iwan ng mga empleyado na walang naunang babala, at ang buong online archive ay mabilis na tinanggal, pinalitan ng isang simpleng mensahe ng paalam. Isyu #367, na nagtatampok ng Dragon Age: Ang Veilguard , ay nakatayo bilang pangwakas na publikasyon.
Isang Balik -tanaw sa Kasaysayan ng Game Informer
Inilunsad noong Agosto 1991 bilang isang in-house newsletter para sa Funcoland, ang informer ng laro ay nagbago sa isang nangungunang boses sa journalism sa paglalaro. Ang online presence nito, na una ay inilunsad noong 1996, ay sumailalim sa ilang mga iterations, na nagtatapos sa isang pangunahing muling pagdisenyo noong 2009 na isinama ang mga tampok tulad ng isang media player at mga pagsusuri ng gumagamit. Ang podcast ng magazine, ang Game Informer Show , ay nag -debut din sa panahong ito.
Gayunpaman, ang mga pakikibaka ng Gamestop sa harap ng pagtanggi sa mga benta ng pisikal na laro at panloob na muling pagsasaayos sa huli ay humantong sa pagkamatay ng tagapaghatid ng laro. Sa kabila ng isang maikling panahon ng mga benta ng Renewed Subscriber, ang kapalaran ng publication ay na -seal.
Mga reaksyon ng empleyado at tugon sa industriya
Ang biglaang pagsasara ay iniwan ang mga dating empleyado na nakabagbag -damdamin at nabigo. Ang social media ay binaha ng mga pagpapahayag ng kawalan ng paniniwala at kalungkutan, na may maraming pagbabahagi ng mga alaala at pagdadalamhati sa kawalan ng paunawa. Ang mga numero ng industriya at dating kawani ay magkadugtong sa pagkawala ng isang makabuluhang nag -aambag sa journalism sa paglalaro. Ang pagiging matatag ng sitwasyon ay na -highlight sa pamamagitan ng mga paghahambing sa isang katulad na sinabi na paalam na mensahe na nabuo ng ChATGPT, na binibigyang diin ang walang kinikilingan na katangian ng desisyon.
Ang pagkawala ng tagapaghatid ng laro ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagkawala para sa komunidad ng gaming. Ang malawak na archive nito, na hindi naa -access, ay naglalaman ng mga dekada ng mga pagsusuri, balita, at mga tampok. Ang biglaang pagsasara ay nagsisilbing isang paalala ng mga hamon na kinakaharap ng mga tradisyunal na media outlet sa digital na edad. Habang ang publication mismo ay nawala, ang epekto nito sa journalism sa paglalaro at ang mga alaala na nilikha nito ay walang alinlangan na magtiis.