สรุป
- Call of Duty ได้จุดประกายความชั่วร้ายด้วยการโปรโมตชุดร้านค้าใหม่ในขณะที่ไม่สนใจปัญหาเกมอย่างต่อเนื่อง
- ทั้งโหมดการเล่นที่จัดอันดับของ Warzone และ Black Ops 6 นั้นถูกรบกวนด้วยการโกงซึ่งยังคงไม่ได้รับการแก้ไข
- ฐานผู้เล่นของเกมกำลังหดตัวลงบนไอน้ำทำให้บางคนประกาศว่า Call of Duty คือ "กำลังจะตาย"
ทวีตล่าสุดจากบัญชี Call of Duty Twitter อย่างเป็นทางการได้จุดประกายความโกรธภายในชุมชนโดยรวมมากกว่า 2 ล้านครั้งและการตอบสนองที่สำคัญนับพัน แฟน ๆ รู้สึกหงุดหงิดกับการไม่สามารถ "อ่านห้อง" ของ Activision ได้อย่างชัดเจนในขณะที่ บริษัท ยังคงโปรโมตการรวมกลุ่มร้านใหม่แม้จะมีปัญหาที่รุนแรงและไม่ได้รับการแก้ไขในเกมเช่น Warzone และ Black Ops 6
ชื่อเรื่อง Call of Duty ล่าสุด Black Ops 6 เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2567 เพื่อเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวาง อย่างไรก็ตามชื่อเสียงของเกมได้ลดลงอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา แม้แต่ผู้เล่นมืออาชีพอย่าง Scump ก็ยังกล่าวต่อสาธารณชนว่าแฟรนไชส์ "ไม่เคยอยู่ในจุดที่เลวร้ายยิ่งกว่าตอนนี้" ฟันเฟืองของชุมชนนั้นเกิดจากปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเช่นการโกงอาละวาดในการเล่นอันดับปัญหาเซิร์ฟเวอร์และอื่น ๆ
Call of Duty Tweet Sparks Outrage
เมื่อวันที่ 8 มกราคม Activision ได้เลื่อนตำแหน่งชุดร้านค้าใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก VIPS จากเกม Squid ผ่านบัญชี Call of Duty Twitter อย่างเป็นทางการ การเคลื่อนไหวครั้งนี้พบกับฟันเฟืองทันทีขณะที่แฟน ๆ วิพากษ์วิจารณ์ บริษัท ที่มุ่งเน้นไปที่การส่งเสริมการขายมากกว่าที่จะจัดการกับปัญหาที่เกิดขึ้นใน Black Ops 6 และ Warzone
ทวีตดึงคำวิจารณ์ที่คมชัดจากผู้เล่นและผู้สร้างเนื้อหาเหมือนกัน Faze Swagg กระตุ้นให้ Activision "อ่านห้อง" ในขณะที่ Charlieintel เน้นถึงความรุนแรงของปัญหาการโกงโดยสังเกตว่า "การเล่นอันดับนั้นแตกหักจนถึงจุดที่บางคนสามารถเล่นได้ 4 เกมใน 4 ชั่วโมง แต่การรวมกลุ่มใหม่นั้นสำคัญกว่า ผู้ใช้ Twitter Taeskii ประกาศว่าพวกเขาจะไม่ซื้อชุดร้านค้าใด ๆ จนกว่าระบบต่อต้านการโกงจะได้รับการแก้ไข
ความยุ่งยากนั้นชัดเจนโดยมีผู้เล่นหลายคนไม่เพียง แต่แสดงความผิดหวัง แต่ยังละทิ้งเกม นับตั้งแต่การเปิดตัวของ Black Ops 6 ผู้เล่นที่นับบน Steam ได้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญโดยมีผู้เล่นมากกว่า 47% ที่จะเลิกเล่นเกม ในขณะที่ข้อมูลจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น PlayStation และ Xbox ไม่สามารถใช้งานได้แนวโน้มของ Steam แสดงให้เห็นถึงความนิยมของเกมที่ลดลงในวงกว้างซึ่งเป็นแรงผลักดันจากปัญหาถาวรกับแฮ็กเกอร์และประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์