Dom Aktualności Valve przedstawia Steam strategię ewolucyjnego wypuszczania talii

Valve przedstawia Steam strategię ewolucyjnego wypuszczania talii

Autor : Matthew Jan 25,2025

Steam Deck żegna się z corocznymi aktualizacjami i stawia sobie za cel „skok pokoleniowy”

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”W przeciwieństwie do zwykłego corocznego cyklu aktualizacji smartfonów, Valve potwierdziło, że Steam Deck nie będzie co roku wypuszczać nowej wersji. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, co projektanci Steam Deck, Lawrence Yang i Yazan Aldehayyat, mają do powiedzenia na ten temat.

Valve unika corocznego cyklu aktualizacji Steam Deck

„To niesprawiedliwe wobec klientów” – mówi projektant Steam Deck

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”Valve dało jasno do zrozumienia: Steam Deck nie będzie podążał za corocznym trendem wypuszczania sprzętu na smartfony i niektóre konsole przenośne. Projektanci firmy, Lawrence Yang i Yazan Aldehayyat, wyjaśnili, dlaczego Steam Deck nie będzie aktualizowany co roku.

W niedawnym wywiadzie dla Reviews.org Yang podkreślił, że nie interesuje ich „roczny rytm”, jaki zdają się przyjmować konkurenci Steam Deck. „Nie dokonujemy małych ulepszeń co roku” – wyjaśnił Yang. „Nie ma powodu, aby to robić. I szczerze mówiąc, z naszego punktu widzenia nie byłoby w porządku wobec Twoich klientów, gdyby bardzo szybko wypuścili na rynek produkt, który jest tylko nieznacznie ulepszony.”

Zamiast tego Valve chce skupić się na głównych ulepszeniach – nazywanych „skokami pokoleniowymi” – bez poświęcania czasu pracy baterii, aby mieć pewność, że jakiekolwiek przyszłe iteracje będą naprawdę warte czekania i inwestycji.

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”Aldehayyat dodał, że Valve koncentruje się na rozwiązywaniu problemów użytkowników, zwłaszcza jeśli chodzi o granie w gry komputerowe z dala od tradycyjnych ustawień pulpitu. Steam Deck poczynił pod tym względem znaczny postęp, ale zespół przyznaje, że nadal „jest wiele do zrobienia”.

Są podekscytowani widokiem innych firm pracujących nad podobnymi rozwiązaniami i uważają, że ostatecznie będzie to korzystne dla graczy. Innowacje, takie jak gładzik Steam Deck, oferują korzyści w zakresie kontrolowania gier komputerowych, których mogą brakować innym konsolom przenośnym, takim jak ROG Ally. Jak podkreśla Aldehayyat: „Chcemy, aby inne firmy również korzystały z gładzików

”.

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”Na pytanie, jakie funkcje chcieliby mieć w urządzeniu Steam Deck OLED, Aldehayyat przyznał, że na szczycie ich listy znalazła się zmienna częstotliwość odświeżania (VRR). Wyrazili ubolewanie, że pomimo silnych próśb ze strony użytkowników i samych projektantów, VRR nie udało się wdrożyć na czas przed premierą OLED. Następnie Yang podkreślił, że OLED Steam Deck nie ma być urządzeniem drugiej generacji, ale raczej udoskonaleniem tego, co Valve pierwotnie przewidywało dla oryginalnego modelu LCD.

Oprócz VRR zespół aktywnie bada również sposoby poprawy żywotności baterii w przyszłych modelach Steam Deck. Jednakże zdają sobie sprawę z nieodłącznych ograniczeń narzuconych przez obecną technologię. Dopóki te ograniczenia nie zostaną pokonane, użytkownicy będą musieli poczekać na wydanie kolejnej wersji Steam Deck lub Steam Deck 2, aby móc skorzystać z tych ulepszeń.

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”Jednak bez aktualizacji sprzętu wiele osób martwi się, że Steam Deck firmy Valve pozostanie w tyle za konkurencją. Od momentu premiery Steam Deck stawia czoła rosnącej konkurencji, a urządzenia takie jak Asus ROG Ally i Ayaneo wchodzą na rynek przenośnych komputerów do gier. Jednak Valve nie postrzega tego jako „wyścigu zbrojeń”. Zamiast tego są podekscytowani tym, jak Steam Deck może pobudzić innowacje w tej przestrzeni. W rzeczywistości Valve z zadowoleniem przyjmuje różne wybory projektowe dokonywane przez swoich konkurentów.

„Podoba nam się pomysł, że wiele firm pracuje nad poprawą komfortu grania poza biurem lub z dala od komputera” – powiedział Aldehayyat. „Widząc, jak ludzie wypróbowują różne rozwiązania i sprawdzają, co działa, a co nie i jak można to ulepszyć z myślą o użytkownikach… jesteśmy tym naprawdę podekscytowani i ciekawi, jak to będzie ostatecznie wyglądać”.

Steam Deck zostanie oficjalnie uruchomiony w Australii w listopadzie

Ciągłe globalne wdrażanie Steam Deck mogło mieć wpływ na decyzję Valve o unikaniu corocznych aktualizacji sprzętu. Niedawno Valve oficjalnie uruchomiło Steam Deck w Australii w listopadzie 2024 r., ponad dwa lata po jego pierwszej premierze, która została ogłoszona na PAX Australia na początku tego miesiąca. Nie podano jeszcze dokładnej daty premiery.

Jednak do tego czasu jedyny sposób na zdobycie tarasu Steam (czy to LCD, czy OLED) jest nieoficjalny. Zapytany, dlaczego Steam Deck tak długo czekał z oficjalną sprzedażą w Australii, Yang odpowiedział: „Jeśli chodzi o należytą staranność finansową, a następnie organizację całej logistyki, magazynowania, wysyłki i zwrotów itd., zajmuje to dużo czasu. „

„Australia była na liście krajów, w których chcieliśmy być już od pierwszego dnia projektowania produktu” – dodał Aldehayyat. „Zaprojektowano go tak, aby spełniał wymagania australijskie. Jest certyfikowany w tym samym czasie, co w USA, Europie i Azji.” Następnie wspomniał, że brakowało odpowiednich kanałów i obecności biznesowej, aby obsługiwać „zwroty” w Australii.

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”W chwili pisania tego tekstu Valve oficjalnie nie sprzedaje talii Steam w niektórych krajach. Jest nadal niedostępny w Meksyku, Brazylii i wielu regionach Azji Południowo-Wschodniej, w tym w krajach takich jak Filipiny i Indonezja. Choć użytkownicy w tych regionach nadal mogą nabyć urządzenie nieoficjalnie, brakuje im bezpośredniego dostępu do oficjalnego wsparcia i dystrybucji, co obejmuje możliwość zakupu akcesoriów czy skorzystania z oficjalnej gwarancji.

Z kolei Steam Deck jest dostępny na kilku innych rynkach, w tym w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, większości Europy i częściach Azji, takich jak Tajwan, Hongkong, Korea Południowa i Japonia, i można go kupić za pośrednictwem strony internetowej Komodo .

Najnowsze artykuły Więcej
  • Ever Legion Wykorzystaj łup: ujawniono ekskluzywne styczniowe kody

    Ever Legion: Przewodnik po realizacji kodów i usprawnianiu rozgrywki Ever Legion, wciągająca gra RPG osadzona w oszałamiającym świecie fantasy 3D, oferuje fascynujące połączenie strategii i przygody. Aby przyspieszyć Progress i odblokować dodatkowe nagrody, programiści regularnie udostępniają kody realizacji. To g

    Jan 26,2025
  • Crystalarium odblokowane: podnieś swoją farmę goddawą

    Ten przewodnik wyjaśnia, jak zdobyć i wykorzystać Kryształarium w Stardew Valley, narzędziu do wydajnej produkcji kamieni szlachetnych i minerałów. Aktualizacja 1.6 wprowadziła drobne zmiany w funkcjonalności, szczególnie w zakresie przenoszenia i wymiany kamieni. Zdobycie kryształarium Kryształ

    Jan 26,2025
  • Street Fighter Pojedynek Pojedynek Kody: dominuj w styczniowej arenie!

    Street Fighter Duel: Idle RPG – przewodnik po darmowych klejnotach i potężnych wojownikach! Zbierz kultowe postacie Street Fighter, takie jak Ryu i Chun-Li, w tej ekscytującej grze RPG! Twoi wojownicy trenują i walczą nawet wtedy, gdy Cię nie ma, budując swoją siłę. Wykorzystanie kodów odblokowuje cenne klejnoty, dostępne w grze

    Jan 26,2025
  • BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe

    Ten przewodnik przedstawia, jak podbić wyzwanie Renaissance BitLife. To czterodniowe wyzwanie, uruchomione 4 stycznia, wymaga wykonania pięciu konkretnych zadań. Zanurzmy się! Wykonanie wyzwania renesansowego BitLife Oto podział wymagań wyzwania: Urodzić się mężczyzna we Włoszech. Uzyskać

    Jan 26,2025
  • Pozew dotyczący gier: gracz pozywa w związku z barierami dostępności

    Odtwarzacz Elden Ring, Nora Kisaragi, złożył pozew przeciwko Bandai Namco i Fromsoftware w Massachusetts Small Roszczenie. Kisaragi twierdzi, że programiści wprowadzili w błąd konsumentów, ukrywając znaczną zawartość gry, twierdząc, że „zupełnie nowa gra… ukryta w środku” ze względu

    Jan 26,2025
  • Shadow of the Colossus Film otrzymuje nową aktualizację

    AKTUALIZACJA O CHĘDZIE KOLOSUSUS DOPADACJA Reżyser Andy Muschietti oferuje aktualizację długo oczekiwanej adaptacji filmu Shadow of the Colossus. Podczas gdy rozwój projektu trwał ponad dekadę, Muschietti zapewnia fanów, że jest daleki od opuszczenia. Sony Pictures początkowo ogłasza

    Jan 26,2025