Rumah Berita Zelda: Gema Temubual Hikmah Bersama Pengarah Wanita Pertama Siri

Zelda: Gema Temubual Hikmah Bersama Pengarah Wanita Pertama Siri

Pengarang : Blake Mar 15,2024

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom menandakan peristiwa penting sebagai permainan Zelda pertama yang menampilkan pengarah wanita sebagai peneraju. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang Tomomi Sano dan Echoes of Wisdom peringkat awal pembangunan.

Zelda: Perincian Gema Kebijaksanaan Didedahkan Semasa Temu Bual Nintendo Ask the Developer

Bertemu Tomomi Sano, Pengarah Wanita Pertama Siri Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Siri The Legend of Zelda sentiasa menjadi kelas induk dalam menganyam naratif epik dengan teka-teki dan penjara bawah tanah yang terasa seperti labirin hidup. Tetapi dengan keluaran The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom yang akan datang, Nintendo mendedahkan butiran semasa wawancara Ask the Developer mereka baru-baru ini bahawa permainan itu memegang tempat istimewa dalam sejarah Hyrule kerana dua sebab utama: Bukan sahaja permainan Zelda pertama di mana Puteri Zelda mengambil bahagian tengah sebagai protagonis yang boleh dimainkan, tetapi ia juga yang pertama diarahkan oleh seorang wanita.

"Sebelum projek ini, peranan utama saya ialah menyokong pengarah," kata pengarah Echoes of Wisdom Tomomi Sano dalam temu bual dengan Nintendo. Sebelum mengambil alih, dia menyumbang kepada projek pembuatan semula Grezzo, termasuk Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening dan Twilight Princess HD. Selain itu, dia mempunyai pengalaman mengerjakan siri Mario & Luigi.

"Peranan saya ialah mengurus dan menyelaras pengeluaran untuk projek ini, mencadangkan pelarasan, dan kemudian menyemak hasilnya untuk memastikan permainan yang dicipta oleh Grezzo diselaraskan dengan siri Legend of Zelda," sambung Sano.

Mengenai penglibatannya dengan projek terdahulu, penerbit siri Eiji Aonuma berkata, "Saya hampir selalu memintanya untuk terlibat dalam pembuatan semula Legend of Zelda yang Grezzo hasilkan."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director
Imej daripada Nintendo's Ask the Developer Vol. 13

Sano ialah seorang veteran dalam industri, dengan kerjaya yang menjangkau lebih dua dekad. Kredit pertamanya bermula pada tahun 1998 apabila dia bekerja sebagai editor Tekstur Tahap untuk Tekken 3 di PlayStation 1. Walaupun kredit awal Nintendonya termasuk Skuasy Kururin Jepun sahaja! dan Mario Party 6, kedua-duanya dikeluarkan pada tahun 2004, dia telah menyumbang kepada pelbagai tajuk Legend of Zelda dan Mario & Luigi. Terutama, dia telah mengusahakan beberapa permainan sukan Mario, seperti Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash dan Mario Golf: World Tour.

Gema Kebijaksanaan Bermula sebagai Pembuat Zelda Dungeon, Dedahkan Aonuma

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Benih-benih Gema Kebijaksanaan telah disemai berikutan pembuatan semula 2019 yang diiktiraf secara kritikal, The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Semasa temu bual, Aonuma mendedahkan bahawa Grezzo, pembangun bersama Link's Awakening, ditugaskan untuk mengambil kepakaran mereka dalam permainan Zelda atas ke bawah dan mencipta pelan tindakan untuk masa depan francais itu. Pada mulanya, visi ini cenderung kepada pembuatan semula yang lain, tetapi Grezzo mengejutkan Nintendo dengan cadangan yang lebih berani: pembuat penjara bawah tanah Zelda.

Aonuma bertanya kepada Grezzo, "Jika anda membuat permainan baharu seterusnya, apakah jenis permainan yang anda mahukan?" Permintaan ringkas menerima banyak cadangan. Pada akhirnya, walaupun konsep kemenangan adalah serupa dengan permainan terakhir, Echoes of Wisdom pada mulanya tidak dibayangkan seperti sekarang. Dua daripada prototaip awal meneroka mekanik permainan "salin dan tampal" dan perspektif atas ke bawah dan pandangan sisi yang serupa dengan Kebangkitan Pautan.

"Kami sedang meneroka beberapa cara berbeza untuk bermain permainan secara selari," kata Satoshi Terada dari Grezzo. "Dalam satu pendekatan, Pautan boleh menyalin dan menampal pelbagai objek, seperti pintu dan batang lilin, untuk mencipta penjara bawah tanah asli. Semasa fasa penerokaan ini, ini dipanggil 'bawah bawah tanah edit' kerana pemain boleh mencipta permainan Legend of Zelda mereka sendiri."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Grezzo menghabiskan lebih setahun untuk membangunkan Gema Kebijaksanaan dengan tumpuan pada mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, projek itu berubah dengan ketara apabila Aonuma campur tangan dan "menaikkan meja teh"—ungkapan yang digunakan oleh Nintendo yang bermaksud menghentikan pembangunan permainan untuk mengubah hala tujunya secara radikal.

Walaupun Aonuma menyukai idea mereka sebelum ini, Aonuma percaya bahawa ciri pembuat penjara bawah tanah akan menunjukkan lebih potensi jika pemain menggunakan item yang disalin dan ditampal sebagai alat untuk maju melalui pengembaraan, bukannya mereka mencipta penjara bawah tanah mereka sendiri.

"Sebagai contoh, dalam The Legend of Zelda: Link’s Awakening, terdapat musuh yang dipanggil Thwomp yang jatuh dari atas dan menghancurkan benda di bawah dan hanya muncul dalam perspektif pandangan sisi," jelas Sano. "Jika anda menyalinnya dan menampalnya ke paparan atas, anda boleh menjatuhkannya dari atas dan menghancurkan benda di bawah, atau sebaliknya, anda boleh menaiki Thwomp dan menggunakannya untuk mendaki ke atas."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma kemudian menyebut perjuangan awal untuk mengenakan sekatan ke atas penggunaan Echo, bimbang pemain mungkin mengeksploitasi sistem. Walau bagaimanapun, pasukan secara beransur-ansur menyedari bahawa had ini tidak diperlukan dan mengalih keluarnya sepenuhnya dalam versi terakhir.

Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk "menjadi nakal", prinsip yang dimiliki oleh pembangun yang menekankan permainan kreatif dan tidak konvensional. Seperti yang dijelaskan oleh Aonuma, "Kami mahu melakukan beberapa perkara yang benar-benar di luar sana." Ini membawa kepada ciri seperti penggelek pancang, yang, walaupun interaksi tidak menentu dalam berlanggar dengan item di dunia, dianggap penting untuk pengalaman itu. "Jika kami tidak membenarkan kemungkinan ini, ia tidak akan menyeronokkan," katanya.

Sano menambah bahawa pasukan itu juga mencipta dokumen yang menentukan "menjadi nakal" untuk membimbing usaha pembangunan. Terada dan Sano menggariskan tiga peraturan utama: "'Boleh menampal perkara walau bagaimanapun, di mana-mana, dan bila-bila masa yang anda suka,' 'Jadikan ia mungkin untuk menyelesaikan teka-teki menggunakan perkara yang tidak ada,'" dan "dapat mencari kegunaan untuk gema yang sangat cerdik sehingga hampir merasakan penipuan harus menjadi sebahagian daripada perkara yang membuatkan permainan ini menyeronokkan."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Kebebasan dan kreativiti sentiasa berada di tengah-tengah kebanyakan jika tidak semua tajuk Legend of Zelda. Aonuma membandingkan elaun permainan untuk "menjadi nakal" dengan Kuil Myahm Agana di Breath of the Wild, di mana pemain perlu membimbing bola melalui labirin. Walau bagaimanapun, menggunakan kawalan gerakan pengawal, anda boleh melupakan halangan dengan hanya membalikkan seluruh papan dan menggunakan permukaan licin di sisi lain.

"Ia seperti mencari helah rahsia dalam permainan, sama seperti zaman dahulu," kata Aonuma. "Jika penyelesaian seperti ini tidak dibenarkan, maka ia tidak menyeronokkan."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom dijadualkan untuk dikeluarkan dalam masa dua hari sahaja, 26 September, di Nintendo Switch. Permainan ini berlaku dalam garis masa alternatif di mana Zelda, bukan Link, adalah orang yang menyelamatkan Hyrule apabila keretakan yang tidak terkira banyaknya merobek tanah. Untuk mendapatkan butiran lanjut tentang permainan dan cerita The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, lihat artikel kami di bawah!

Artikel terkini Lagi
  • "Batman: Batsuits Teratas dalam Filem Bertingkat"

    Alam Semesta Cinematic berdengung dengan Batman, dari sekuel Matt Reeves ke Batman ke James Gunn's Fresh Take On The Dark Knight di DCU. Dengan masa depan yang kaya di hadapan, kami mengambil menyelam yang mendalam ke dalam batsuit ikonik yang dilihat di seluruh filem Batman, menduduki mereka dari yang sangat mengecewakan

    Apr 13,2025
  • Post Trauma Preorder dan DLC

    Tenggelamkan diri anda dalam suasana trauma Post yang mengerikan, di mana persekitaran yang menakutkan mengingatkan Silent Hill menunggu. Ketahui cara pra-memerintahkan permainan mendebarkan ini, meneroka harga, dan dapatkan yang terbaru pada mana-mana edisi alternatif dan kandungan yang boleh dimuat turun (DLC). Post trauma pra-pesanan momen

    Apr 13,2025
  • "Legacy - Reawakening: Terokai Dunia Bawah Tanah Misteri di iOS, Android"

    Ketika datang kepada teka -teki, beberapa kepala dan bahu berdiri di atas yang lain seperti Myst. Ini klasik penerokaan orang pertama, yang meletakkan anda di sebuah pulau misterius, telah mengilhami pengganti rohani yang tidak terhitung jumlahnya. Dan yang terbaru yang menarik perhatian kita adalah tidak lain dari subjek hari ini: Legacy - Rea

    Apr 13,2025
  • Industri SAG-AFTRA dan Permainan kekal jauh di Perlindungan AI

    The Screen Actors Guild - Amerika Persekutuan Televisyen dan Artis Radio (SAG -AFTRA) telah menyediakan kemas kini penting kepada ahli -ahlinya mengenai rundingan berterusan untuk perlindungan AI untuk pelakon permainan video. Walaupun kemajuan telah dibuat, SAG-AFTRA mengakui bahawa mereka masih "mengecewakan

    Apr 13,2025
  • "Berani, Barb: Platformer yang menentang graviti baru dari Pencipta Dadish"

    Buzz terbaru di sekitar pejabat air sejuk di Pocket Gamer Towers telah menjadi siri Dadish, dan untuk alasan yang baik. Dengan pelepasan projek terbaru Thomas K. Young, Be Brave, Barb, peminat siri platformer yang dikasihi ini mempunyai lebih banyak alasan untuk menyelam. Dalam platf graviti ini

    Apr 13,2025
  • Benedict Cumberbatch hanya menjadi spoiler penuh pada masa depan Marvel

    Dalam satu peristiwa yang mengejutkan, Benedict Cumberbatch, yang terkenal dengan peranannya sebagai Doctor Strange, baru -baru ini menumpahkan semua kacang mengenai projek Marvel yang akan datang, termasuk Avengers: Rahsia Wars and Avengers: Doomsday. Dia juga menyentuh masa depan MCU dan penyepaduan era X-Men pasca saat

    Apr 13,2025