Rumah Berita Zelda: Gema Temubual Hikmah Bersama Pengarah Wanita Pertama Siri

Zelda: Gema Temubual Hikmah Bersama Pengarah Wanita Pertama Siri

Pengarang : Blake Mar 15,2024

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom menandakan peristiwa penting sebagai permainan Zelda pertama yang menampilkan pengarah wanita sebagai peneraju. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang Tomomi Sano dan Echoes of Wisdom peringkat awal pembangunan.

Zelda: Perincian Gema Kebijaksanaan Didedahkan Semasa Temu Bual Nintendo Ask the Developer

Bertemu Tomomi Sano, Pengarah Wanita Pertama Siri Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Siri The Legend of Zelda sentiasa menjadi kelas induk dalam menganyam naratif epik dengan teka-teki dan penjara bawah tanah yang terasa seperti labirin hidup. Tetapi dengan keluaran The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom yang akan datang, Nintendo mendedahkan butiran semasa wawancara Ask the Developer mereka baru-baru ini bahawa permainan itu memegang tempat istimewa dalam sejarah Hyrule kerana dua sebab utama: Bukan sahaja permainan Zelda pertama di mana Puteri Zelda mengambil bahagian tengah sebagai protagonis yang boleh dimainkan, tetapi ia juga yang pertama diarahkan oleh seorang wanita.

"Sebelum projek ini, peranan utama saya ialah menyokong pengarah," kata pengarah Echoes of Wisdom Tomomi Sano dalam temu bual dengan Nintendo. Sebelum mengambil alih, dia menyumbang kepada projek pembuatan semula Grezzo, termasuk Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening dan Twilight Princess HD. Selain itu, dia mempunyai pengalaman mengerjakan siri Mario & Luigi.

"Peranan saya ialah mengurus dan menyelaras pengeluaran untuk projek ini, mencadangkan pelarasan, dan kemudian menyemak hasilnya untuk memastikan permainan yang dicipta oleh Grezzo diselaraskan dengan siri Legend of Zelda," sambung Sano.

Mengenai penglibatannya dengan projek terdahulu, penerbit siri Eiji Aonuma berkata, "Saya hampir selalu memintanya untuk terlibat dalam pembuatan semula Legend of Zelda yang Grezzo hasilkan."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director
Imej daripada Nintendo's Ask the Developer Vol. 13

Sano ialah seorang veteran dalam industri, dengan kerjaya yang menjangkau lebih dua dekad. Kredit pertamanya bermula pada tahun 1998 apabila dia bekerja sebagai editor Tekstur Tahap untuk Tekken 3 di PlayStation 1. Walaupun kredit awal Nintendonya termasuk Skuasy Kururin Jepun sahaja! dan Mario Party 6, kedua-duanya dikeluarkan pada tahun 2004, dia telah menyumbang kepada pelbagai tajuk Legend of Zelda dan Mario & Luigi. Terutama, dia telah mengusahakan beberapa permainan sukan Mario, seperti Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash dan Mario Golf: World Tour.

Gema Kebijaksanaan Bermula sebagai Pembuat Zelda Dungeon, Dedahkan Aonuma

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Benih-benih Gema Kebijaksanaan telah disemai berikutan pembuatan semula 2019 yang diiktiraf secara kritikal, The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Semasa temu bual, Aonuma mendedahkan bahawa Grezzo, pembangun bersama Link's Awakening, ditugaskan untuk mengambil kepakaran mereka dalam permainan Zelda atas ke bawah dan mencipta pelan tindakan untuk masa depan francais itu. Pada mulanya, visi ini cenderung kepada pembuatan semula yang lain, tetapi Grezzo mengejutkan Nintendo dengan cadangan yang lebih berani: pembuat penjara bawah tanah Zelda.

Aonuma bertanya kepada Grezzo, "Jika anda membuat permainan baharu seterusnya, apakah jenis permainan yang anda mahukan?" Permintaan ringkas menerima banyak cadangan. Pada akhirnya, walaupun konsep kemenangan adalah serupa dengan permainan terakhir, Echoes of Wisdom pada mulanya tidak dibayangkan seperti sekarang. Dua daripada prototaip awal meneroka mekanik permainan "salin dan tampal" dan perspektif atas ke bawah dan pandangan sisi yang serupa dengan Kebangkitan Pautan.

"Kami sedang meneroka beberapa cara berbeza untuk bermain permainan secara selari," kata Satoshi Terada dari Grezzo. "Dalam satu pendekatan, Pautan boleh menyalin dan menampal pelbagai objek, seperti pintu dan batang lilin, untuk mencipta penjara bawah tanah asli. Semasa fasa penerokaan ini, ini dipanggil 'bawah bawah tanah edit' kerana pemain boleh mencipta permainan Legend of Zelda mereka sendiri."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Grezzo menghabiskan lebih setahun untuk membangunkan Gema Kebijaksanaan dengan tumpuan pada mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, projek itu berubah dengan ketara apabila Aonuma campur tangan dan "menaikkan meja teh"—ungkapan yang digunakan oleh Nintendo yang bermaksud menghentikan pembangunan permainan untuk mengubah hala tujunya secara radikal.

Walaupun Aonuma menyukai idea mereka sebelum ini, Aonuma percaya bahawa ciri pembuat penjara bawah tanah akan menunjukkan lebih potensi jika pemain menggunakan item yang disalin dan ditampal sebagai alat untuk maju melalui pengembaraan, bukannya mereka mencipta penjara bawah tanah mereka sendiri.

"Sebagai contoh, dalam The Legend of Zelda: Link’s Awakening, terdapat musuh yang dipanggil Thwomp yang jatuh dari atas dan menghancurkan benda di bawah dan hanya muncul dalam perspektif pandangan sisi," jelas Sano. "Jika anda menyalinnya dan menampalnya ke paparan atas, anda boleh menjatuhkannya dari atas dan menghancurkan benda di bawah, atau sebaliknya, anda boleh menaiki Thwomp dan menggunakannya untuk mendaki ke atas."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma kemudian menyebut perjuangan awal untuk mengenakan sekatan ke atas penggunaan Echo, bimbang pemain mungkin mengeksploitasi sistem. Walau bagaimanapun, pasukan secara beransur-ansur menyedari bahawa had ini tidak diperlukan dan mengalih keluarnya sepenuhnya dalam versi terakhir.

Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk "menjadi nakal", prinsip yang dimiliki oleh pembangun yang menekankan permainan kreatif dan tidak konvensional. Seperti yang dijelaskan oleh Aonuma, "Kami mahu melakukan beberapa perkara yang benar-benar di luar sana." Ini membawa kepada ciri seperti penggelek pancang, yang, walaupun interaksi tidak menentu dalam berlanggar dengan item di dunia, dianggap penting untuk pengalaman itu. "Jika kami tidak membenarkan kemungkinan ini, ia tidak akan menyeronokkan," katanya.

Sano menambah bahawa pasukan itu juga mencipta dokumen yang menentukan "menjadi nakal" untuk membimbing usaha pembangunan. Terada dan Sano menggariskan tiga peraturan utama: "'Boleh menampal perkara walau bagaimanapun, di mana-mana, dan bila-bila masa yang anda suka,' 'Jadikan ia mungkin untuk menyelesaikan teka-teki menggunakan perkara yang tidak ada,'" dan "dapat mencari kegunaan untuk gema yang sangat cerdik sehingga hampir merasakan penipuan harus menjadi sebahagian daripada perkara yang membuatkan permainan ini menyeronokkan."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Kebebasan dan kreativiti sentiasa berada di tengah-tengah kebanyakan jika tidak semua tajuk Legend of Zelda. Aonuma membandingkan elaun permainan untuk "menjadi nakal" dengan Kuil Myahm Agana di Breath of the Wild, di mana pemain perlu membimbing bola melalui labirin. Walau bagaimanapun, menggunakan kawalan gerakan pengawal, anda boleh melupakan halangan dengan hanya membalikkan seluruh papan dan menggunakan permukaan licin di sisi lain.

"Ia seperti mencari helah rahsia dalam permainan, sama seperti zaman dahulu," kata Aonuma. "Jika penyelesaian seperti ini tidak dibenarkan, maka ia tidak menyeronokkan."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom dijadualkan untuk dikeluarkan dalam masa dua hari sahaja, 26 September, di Nintendo Switch. Permainan ini berlaku dalam garis masa alternatif di mana Zelda, bukan Link, adalah orang yang menyelamatkan Hyrule apabila keretakan yang tidak terkira banyaknya merobek tanah. Untuk mendapatkan butiran lanjut tentang permainan dan cerita The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, lihat artikel kami di bawah!

Artikel terkini Lagi
  • Nier: Automata - Panduan Memancing

    Pautan cepat Cara Ikan di Nier: Automata Ganjaran untuk Memancing di Nier: Automata Nier: Dunia Automata melangkaui konflik Android-Machine, yang menawarkan kepelbagaian yang aman seperti memancing. Aktiviti pilihan ini boleh dilangkau sepenuhnya, tetapi ia memberikan kaedah berisiko rendah untuk memperoleh barang-barang yang jarang berlaku

    Feb 01,2025
  • Albion Online: Kemas kini 'Rogue Frontier' tiba tidak lama lagi

    Kemas kini Frontier Rogue Rogue melepaskan gelombang aktiviti jahat! Merangkul penyangak dalaman anda dengan puak penyeludup baru. Mewujudkan pangkalan anda di Smuggler's Dens dan mengambil bahagian dalam aktiviti mendebarkan. Tunjukkan kemahiran anda dengan senjata kristal baru, trofi membunuh yang mengagumkan, dan

    Jan 31,2025
  • Memperkenalkan Mitos Hitam Baru: Kod Monkey King Redeem untuk permainan Januari 2025

    Mitos Hitam: Monkey King: Lepaskan Ganjaran Eksklusif dengan Kod Penebusan! Menyelam tindakan mendebarkan Mitos Hitam: Monkey King dan meningkatkan permainan anda dengan kod penebusan ini. Kod khas ini membuka kunci ganjaran, bonus, dan item dalam permainan eksklusif, memberi anda kelebihan yang ketara. Hitam aktif

    Jan 31,2025
  • Lollipop Chainsaw melancarkan semula dengan kejayaan jualan yang mengagumkan

    Lollipop Chainsaw Repop melepasi 200,000 jualan, membuktikan kebangkitan untuk tajuk tindakan klasik Dikeluarkan lewat tahun lepas, Lollipop Chainsaw Repop telah melebihi jangkaan, baru -baru ini melampaui 200,000 unit yang dijual. Walaupun terdapat cegukan teknikal awal dan kontroversi yang mengelilingi penapisan, permainan

    Jan 31,2025
  • Genshin Impact zon kebocoran versi 6.0 zon

    Genshin Impact Versi 6.0 Kebocoran: Pembukaan Nasha Town dan Nod-Krai Kebocoran terkini dari pelayan beta Genshin Impact mencadangkan lokasi Nasha Town dan Nod-Krai, kedua-duanya dijangka untuk versi 6.0. Semasa pembangunan di Natlan berterusan, beta membina semakin menggabungkan tempat letak untuk

    Jan 31,2025
  • Jalan Pengasingan 2: Realmgate dijelaskan

    Pautan cepat Cara mencari realmgate di poe 2 Menggunakan realmgate di poe 2 The Realmgate adalah ciri endgame penting dalam Path of Exile 2. Tidak seperti nod peta standard, mengakses RealMgate tidak melibatkan batu -batu jalan, tetapi kaedah yang berbeza. Panduan ini menerangkan lokasi Realmgate, Prope

    Jan 31,2025