Conquer Bitlife's King of the Court Challenge: Panduan Komprehensif
Raja Cabaran Mahkamah di Bitlife adalah acara empat hari (mulai 11 Januari), pemain tugas dengan mencapai pencapaian tertentu sebagai lelaki Jepun. Panduan ini menyediakan langkah demi langkah untuk memastikan kemenangan.
Keperluan Cabaran:
- Lelaki yang dilahirkan di Jepun
- Menjadi kapten pasukan bola tampar
- mengubah musuh menjadi sahabat
- Lawati gim 10+ kali
- Percutian di Brazil
1. Kelahiran dan Permulaan:
Mulailah dengan mencipta watak lelaki di Jepun. Walaupun bandar tertentu tidak penting, mempunyai bakat khas "atletisme" (tersedia dengan pek premium) akan memudahkan pencarian kapten bola tampar.
2. Kemenangan Bola Tampar:
Sebaik sahaja watak anda bermula sekolah, aktif mengambil bahagian dalam aktiviti ekstrakurikuler untuk meningkatkan atletisme. Sertai pasukan bola tampar melalui menu Aktiviti Sekolah>. Secara kerap pilih "Amalan lebih keras" dalam menu yang sama untuk meningkatkan kemahiran anda dan meningkatkan kemungkinan anda menjadi kapten. Kesabaran dan sedikit nasib dalam permainan adalah kunci di sini.
3. Dari musuh ke rakan:
Berkawan dengan rakan sekelas. Kemudian, navigasi ke bahagian Hubungan, pilih profil mereka, dan menetapkannya sebagai "musuh." Untuk memperbaiki keretakan, hadiah secara konsisten mereka membentangkan sehingga hubungan anda bertambah baik. Sebaik sahaja bar persahabatan penuh, kembali ke menu Hubungan, pilih profil mereka, dan meningkatkan status mereka kepada "sahabat baik".
4. Gym-Goer Extraordinaire:
Ini mudah. Akses Aktiviti> Minda & Badan> Pilihan Gim dan Lengkapkan Sepuluh Lawatan Gim.
5. Percutian Brazil:
Akhirnya, cari pilihan "Percutian" dalam menu Aktiviti. Pilih Brazil sebagai destinasi anda. Kelas perjalanan tidak relevan, tetapi dana yang mencukupi diperlukan untuk membiayai perjalanan.
Dengan dengan tekun mengikuti langkah -langkah ini, anda akan berjaya menyelesaikan Raja Cabaran Mahkamah dan menuntut ganjaran anda!