LEGO CEOのNiels Christiansenは、同社の将来についてのエキサイティングなニュースを共有し、ビデオゲームの開発を通じてデジタルフットプリントを拡大する計画を発表しました。この戦略的な動きには、独立して他の開発者とのコラボレーションの両方でゲームを作成することが含まれ、象徴的な玩具メーカーにとって大きな拡大をマークします。
「私たちは、レゴブランドの下で事業を展開している限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指しています。 - ニールスクリスチャンセン
ゲームの世界へのこの拡大は、レゴがサードパーティの開発者にそのブランドのライセンスを停止することを意味するものではありません。たとえば、ジャーナリストのJason Schreierは最近、LEGOをテーマにしたタイトルで有名なTT Gamesが現在、Warner Brosの1つにリンクされている新しいLEGOゲームを開発していると報告しました。フランチャイズ。
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これまでのレゴの最も注目すべきゲームの努力は、Epic Gamesとの継続的なパートナーシップです。昨年、FortniteはLEGOをテーマにしたモードを導入しました。これにより、ゲームで最も愛されている機能の1つになりました。このコラボレーションは、ブランドを人気のあるデジタルプラットフォームに統合するというLEGOのコミットメントを強調しています。
過去20年にわたって、LEGOはTT Gamesが開発したアドベンチャーゲームシリーズと密接に関連してきました。スタジオの新しいプロジェクトは比較的静かでしたが、レゴスターウォーズの商業的成功:スカイウォーカーサガに触発されたレゴハリーポッターの潜在的なゲームについての噂が流れています。
さらに、2KゲームとのLEGOのパートナーシップにより、昨年発売されたレーシングゲームであるLEGO 2K Driveのリリースが行われました。このベンチャーは、ゲーム業界内のブランドの適応性と汎用性を強調し、さまざまなジャンルでファンを引き付けるLEGOの能力を紹介しています。