Kingdom Come:Derverance 2(KCD2)は、発売以来、Steam毎日の同時プレイヤーレコードを粉砕しました。この記事は、ゲームの驚くべき成功と計画された将来の更新を掘り下げています。
勝利のオープニング週末:250,000人以上の同時プレイヤー
2025年2月9日の時点で、KCD2は250,000人以上の同時蒸気プレーヤーを誇り、クリエイティブディレクターのダニエルヴァーヴラ(X)の発表によると256,206でピークに達しました。このゲームは、2月4日から9日までの以前の毎日の記録を一貫して上回りました。
- 2月4日:159,351の同時プレイヤー
- 2月5日:176,285の同時プレイヤー
- 2月6日:185,582人の同時プレイヤー
- 2月7日:190,194の同時プレイヤー
- 2月8日:233,586の同時プレイヤー
- 2月9日:256,206の同時プレイヤー
推定では、890,000以上の蒸気販売が示唆されており、KCD2を蒸気で2番目にベストセラーゲーム(カウンターストライク2の後ろ)および5番目に最もプレイした(CS2、DOTA 2、マーベルライバル、バナナ)。発売日に100万枚のコピーが販売されているため、このゲームは総売上高に近づくと予測されています。
比類のない詳細と没入
Warhorse Studiosの細部への細心の注意は、KCD2の成功の重要な要因です。 KCD2は、シリーズのリアリズムの評判(腐りやすい食品、衣類の維持、剣の研ぎ澄まされたもの)に基づいて構築されています。
シニアゲームデザイナーのOndzeej Bittnerは、汚れや汚れの蓄積を伴う新しいステルスメカニックを強調し、最終的に近くの敵に警告する「体臭」デバフにつながりました。歴史的に正確な初期の銃器を固有の不正確さと長いリロード時代に含めることは、ビットナーが冗談を言ったように、たとえ「ミームの武器」をもたらしたとしても、本物に対するゲームのコミットメントのもう1つの例です。
PRマネージャーのTobias Stolz-Zwillingは、歴史的な妥当性と楽しいゲームプレイのバランスをとることを目指して、過度の活性に対する真正性に対するゲームの目的を強調しました。
堅牢な発売後のロードマップ
Warhorse Studiosは、2025年を通じて無料のアップデートと有料DLCをフィーチャーした発売後のロードマップを概説しました。無料のアップデートには、バーバー機能、ハードコアモード、競馬(2025年春のリリース)が含まれます。有料DLCは、夏(死のブラシ)、秋(フォージの遺産)、および冬(ミステリアエクレシア)に発売されます。
KCD2の驚異的なオープニングウィークエンドの成功は、これらの更新とDLCがプレーヤーのエンゲージメントをさらに高め、さらに多くの記録を破る態勢を整え、継続的な商業的な勝利のためにそれを位置付けています。
Kingdom Come:Derverance 2は、XboxシリーズX | S、PlayStation 5、およびPCで利用できます。詳細については、王国が来てください:配信2ページをご覧ください。