Depuis sa réinvention réussie en 2022, la populaire série WWE de 2K a toujours apporté des améliorations itératives pour s'appuyer sur sa formule gagnante et justifier ses versions annuelles. La WWE 2K25 promet un nouvel ensemble d'améliorations, y compris un tout nouveau monde interactif en ligne appelé l'île, une histoire remaniée, un directeur général et un mode univers, un nouveau type de match hardcore appelé Bloodline Rules, et plus encore. Malheureusement, je n'ai pas pu découvrir ces nouveaux ajouts lors d'un récent événement de prévisualisation, donc je ne peux pas dire s'ils augmenteront 2k25 au-dessus de son prédécesseur.
Mon temps avec 2K25 était principalement axé sur le gameplay de base, qui reste largement inchangé, et le mode de vitrine ajusté de cette année, centré autour de l'écurie de lignée des lutteurs. Bien que je n'aie pas pu explorer la plupart des nouvelles fonctionnalités, j'ai remarqué quelques modifications petites mais importantes qui suggèrent que la WWE 2K25 sera une autre évolution réussie de la série, qui vaut probablement le temps de tout fan de lutte.
Le mode Showcase de la WWE 2K25 plonge dans l'histoire de la famille Anoa'i, mettant en lumière des stars récentes comme Roman Reigns et The Bloodline, tout en célébrant les générations précédentes telles que les Samoans sauvages, Yokozuna et The Rock. Le mode dispose désormais de trois types de matchs: ceux où vous recréez l'histoire, d'autres où vous créez l'histoire et des matchs où vous modifiez l'histoire. J'ai vécu les trois types, recréant la victoire de la reine du ring de Nia Jax à partir de 2024, créant un match de rêve entre les Samoans sauvages et le Dudley Boyz, et modifiant le résultat des emblématiques Roman Reigns contre Seth Rollins Bout du 2022 Royal Rumble. Chaque match a offert une expérience unique et agréable, marquant une amélioration par rapport au mode vitrine de l'année dernière, bien que certains problèmes mineurs persistent.
L'année dernière, la WWE 2K24, comme son prédécesseur WWE 2K23, a souffert d'une dépendance excessive à passer à des images réelles pendant de longues périodes, une caractéristique connue sous le nom de «Slingshot». Comme je l'ai mentionné dans mon aperçu de la WWE 2K23, «Je me suis retrouvé à vouloir être de retour dans l'action et à créer ces moments moi-même, pas seulement en regardant des clips de séquences qui sont déjà brûlées dans mon cerveau.» Heureusement, des progrès ont été réalisés dans la WWE 2K25. La coupe des images réelles a disparu, et les moments clés sont maintenant recréés dans le moteur à travers l'animation, offrant une expérience plus lisse et plus satisfaisante. Ces séquences sont également beaucoup plus courtes, ce qui permet plus de temps pour le contrôle des joueurs.
Captures d'écran WWE 2K25
11 images
Cependant, tous les problèmes de contrôle n'ont pas été résolus. Pendant la conclusion de mon match Nia Jax, j'ai été forcé à jouer un rôle de spectateur pendant le décompte de 1,2,3, plutôt que de rester en contrôle. Je préférerais plus d'agence pendant ces moments cruciaux, me permettant de les revivre grâce à mes propres décisions de gameplay.
La WWE 2K25 apporte également des améliorations mineures à d'autres aspects. Les modes de vitrine précédents reposaient largement sur un système de liste de contrôle, qui ressemblait souvent plus à une liste de tâches que le gameplay dynamique. Bien que ce système revienne, il a été affiné avec des objectifs facultatifs sur une minuterie. Faire récompenser ces actions vous récompense avec des cosmétiques, mais les échouer ne se traduit plus par la punition, marquant un pas en avant positif.
L'ajout exceptionnel au mode vitrine est la possibilité de modifier le résultat de certaines correspondances historiques. Par exemple, où Roman règne autrefois perdant par la disqualification auprès de Seth Rollins, vous pouvez maintenant explorer des scénarios alternatifs. Cette fonctionnalité offre une nouvelle expérience pour les fans hardcore de la WWE, et j'ai hâte de voir quels autres matchs de changement inopinés seront inclus.
Bien qu'il y ait des changements notables dans les modes et les types de correspondance, le gameplay de base de la WWE 2K25 reste en grande partie la même avec les ajustements mineurs. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, car j'étais déjà satisfait de l'action de grappling dans la WWE 2K24. La décision de s'en tenir à une formule éprouvée est intelligente. Cependant, il y a des ajouts et des retours intéressants, tels que le renouveau de la lutte Chain, qui a été supprimé avec la refonte du moteur de la WWE 2K22. Pendant les premiers moments d'un combat, le lancement d'un grappin déclenche maintenant un mini-jeu qui vous permet de gagner le dessus, ajoutant un autre aliment de base de l'action de la WWE au jeu.
Le système de soumission fait également un retour, avec un mini-jeu où vous devez éviter ou assortir le bloc de couleur de votre adversaire sur une roue. Bien que l'interface utilisateur puisse être écrasante au début, elle devient rapidement intuitive. La lutte à la chaîne et le système de soumission peuvent être désactivés dans les options, ainsi que d'autres moments d'événement à temps rapide, ce qui les rend facultatifs pour les joueurs.
L'une de mes fonctionnalités préférées de la WWE 2K24, lance-armes, revient également à la WWE 2K25. La liste des armes a été élargie et les bagarres dans les coulisses comprennent désormais de nouveaux environnements parfaits pour le lancement d'armes. Les archives de la WWE, par exemple, vous permettent non seulement de lancer divers articles, mais aussi de vous plonger dans l'environnement de rêve d'un fan rempli d'histoire et d'œufs de Pâques. Vous pouvez également vous battre sur un panneau géant de WrestleMania et le poing géant emblématique des jours Smackdown.
Comme prévu, la zone de la bague est ornée de parrainages de premier ordre, vous permettant d'utiliser la bouteille géante de la station d'hydratation principale comme arme. Envelopper une bouteille de jus lumineux de Logan Paul autour de la tête de votre adversaire ressemble à la meilleure utilisation de ces électrolytes.
Le changement de jeu le plus notable de cette année est peut-être l'introduction de matchs intergenres. Pour la première fois dans un match de la WWE 2K, vous pouvez mettre des hommes contre les femmes dans n'importe quel type de match. Couplé à la plus grande liste de tous les temps, avec plus de 300 lutteurs, cela ouvre une multitude de nouveaux matchs.
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Enfin, bien que la construction de démonstration ait présenté un nombre limité de nouvelles mises à jour, j'ai eu un certain temps sur le type de match tout nouveau appelé Underground. C'est une variation sans corde d'un match d'exposition qui se déroule dans un environnement de combat en forme de club avec des bûcherons autour du ring. Il s'agit d'un ajout complètement nouveau à la série, et j'en partagerai plus à ce sujet plus tard ce mois-ci dans le cadre de notre contenu exclusif IGN First. Assurez-vous de consulter IGN plus tard cette semaine pour un match complet et une explication détaillée du nouveau type de match du développeur Visual Concepts, Derek Donahue.
La WWE 2K25 poursuit la récente tradition de la série, superposant de nouvelles fonctionnalités en plus des fondamentaux existants et robustes. Bien que rien ne semble particulièrement révolutionnaire, la formule reste cohérente avec l'offre de l'année dernière, améliorée par des ajustements petits mais intelligents. Le temps nous dira si les changements majeurs annoncés et les nouveaux modes que je n'ai pas pu voir feront vraiment ressortir cette édition, mais d'après ma brève expérience, il est clair que la WWE 2K25 représente un pas en avant incrémentiel pour une série déjà bien réalisée.