Der Erfolg von Avowed spricht von Erweiterungen und Fortsetzungen
Nach dem erfolgreichen Start von bekennender Einstieg sind Obsidian und Microsoft Berichten zufolge mit den Verkaufszahlen zufrieden und lösten Diskussionen über zukünftige Raten aus. In einem Interview mit Bloomberg am 22. Februar 2025 wies Carrie Patel, dem bekannten Spieldirektor Carrie Patel auf die Möglichkeit von Erweiterungen oder sogar auf eine Fortsetzung hin.
Während Obsidian in konkreten Plänen weiterhin eng gefallen ist, drückte Patel den starken Wunsch aus, weiter in der etablierten Welt zu arbeiten. Sie hob das verstärkte Fachwissen und die Vertrautheit des Teams mit der Überlieferung und Mechanik des Spiels hervor und erklärte: "Jetzt, wo wir diese wundervolle Welt aufgebaut haben, und diese Teamstärke und Muskelgedächtnis um den Inhalt und das Gameplay in dieser Welt aufgebaut haben, würde ich gerne sehen, dass wir mehr damit machen."
Avoweds Entwicklungsreise: Eine Geschichte der Bewältigung von Herausforderungen
Patel diskutierte offen über die Komplexität der Entwicklung von Avowed und erkannte einen herausfordernden und iterativen Prozess an. Das 2018 eingeleitete Projekt wurde mit erheblichen Hürden konfrontiert, einschließlich der ersten Vorbereitungen von Obsidian für einen potenziellen Verkauf, gefolgt von der Akquisition durch Microsoft im Jahr 2020. Dieser Übergang führte zur Entfernung bestimmter Merkmale, insbesondere der Mehrspielermoduskomponente. Ein Führungswechsel und ein anschließender Neustart des Spiels im Januar 2021 haben die Flugbahn des Projekts weiter geprägt.
Das Management eines Teams von über 80 Entwicklern stellte einzigartige Herausforderungen vor, wie Patel bemerkte: "Normalerweise würden Sie mit einem sehr kleinen Team zurücktreten und Ihre kreative Richtung neu bewerten." Unter Patels Führung hat sich das Team aus der Stärkung der Erzählung und der Überlieferung ausgetauscht, wechselte stark von den Säulen des Eternity -Franchise und wechselte von einer vollständig offenen Welt in eine Reihe miteinander verbundener offener Zonen. Patel dachte über die Gesamterfahrung nach und betonte: "Es gibt diese interessante Sache, die ich bei jedem Projekt gesehen habe, an dem ich gearbeitet habe ... die Dinge sind chaotisch, chaotisch, chaotisch und dann kommen sie zusammen."
Säulen der Ewigkeitstaktik am Horizont?
Obsidian hat die Welle des Erfolgs von Avowed gefahren und Interesse an der Entwicklung eines Taktikspiels innerhalb der Säulen des Eternity -Universums bekundet. In einem Twitch -Livestream von 23. Februar 2025 bestätigten Pillars of Eternity Director Josh Sawyer dieses Interesse und erklärten: "Säulen: Taktik ist eine Sache, die viele Menschen möchten ... Es gibt viele Leute, die Taktikspiele mögen." Er erkannte jedoch auch die Notwendigkeit ein, den Umfang des Projekts sorgfältig zu berücksichtigen, einschließlich Teamgröße, visueller Treue und Gesamtskala.
Sawyer bekräftigte auch sein Engagement für die Entwicklung von Säulen von Eternity 3, betonte jedoch die Notwendigkeit eines deutlich größeren Budgets, ähnlich wie Baldur's Gate 3 von 100 Millionen US -Dollar, ein erheblicher Anstieg gegenüber dem Budget, das auf Säulen von Eternity 2: Deadfire zugewiesen wurde.
Bewertet ist derzeit in der Xbox -Serie X | S und PC erhältlich. Bleiben Sie auf dem Laufenden für weitere Updates!