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TotK 和 BotW 时间线与系列中的其他游戏分开
任天堂在澳大利亚悉尼举办的2024年任天堂现场活动上正式确认,《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》发生在该系列既定时间线之外。 塞尔达传说时间线变得更加混乱 《王国之泪》和《旷野之息》的事件与之前的作品无关 正如任天堂所证实的那样,《塞尔达传说:王国之泪》(TotK)和《塞尔达传说:旷野之息》(BotW)发生在该系列既定时间线之外。这一消息在2024年悉尼任天堂现场活动上公布,任天堂在活动中分享了“塞尔达传说历史”时间线的幻灯片。 自1987年诞生以来,《塞尔达传说》系列一直以英雄林克在多个时间线中对抗邪恶为特色。然而,新闻网站Vooks报道的最新消息显示,BotW和TotK中的事件也与
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最终幻想角色因为简单的台词而故意受到热捧
知名游戏设计师野村哲也近期接受采访,揭秘了他为何将《最终幻想》和《王国之心》系列角色设计得如此吸引人的原因——答案出乎意料地简单。让我们深入了解他独特的角色设计理念。 野村哲也的角色设计:T台超模的奇幻冒险 源于一句简单的“游戏里我也想帅气” 野村哲也的角色主角总给人一种超模误入剑与宿命世界的感觉。这究竟是为什么呢?难道是因为他认为美是灵魂的体现?或者是在追求某种另类美学?都不是。背后的原因其实更贴近生活。 据野村哲也近期接受《Young Jump》杂志采访(由AUTOMATON翻译)的内容,他的设计理念可以追溯到高中时代,一位同学的一句话改变了他,也影响了日后JRPG的设计走向:“为什么游戏
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