Timehop - Memories Then & Now
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羊蹄之魂消除了對馬島的單調
備受期待的《對馬島之魂》續作《幽靈:夜啼》有望解決前作飽受詬病的重複性問題。開發商Sucker Punch承諾將“平衡”開放世界遊戲中的“重複性”。 《幽靈:夜啼》承諾玩家“自由探索” 《對馬島之魂》因重複性問題受到玩家強烈批評 索尼和開發商Sucker Punch在接受《紐約時報》采訪時,揭露了他們為《幽靈:夜啼》所做的準備,這款《對馬島之魂》續作將圍繞其新主角阿津的旅程展開。創意總監Jason Connell表示,《幽靈:夜啼》的另一個新特點是開放世界遊戲玩法將減少重複性。 Connell告訴《紐約時報》:“製作開放世界遊戲的一個挑戰在於,一遍遍地做同樣的事情會讓人感到重複。我們想對此進行
Jan 03,2025
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