Bài viết này khám phá các trò chơi hội đồng chiến tranh tốt nhất, cung cấp một lựa chọn đa dạng phục vụ cho các sở thích và phong cách chơi khác nhau. Những trò chơi này mang đến những trận chiến hoành tráng, từ các cuộc giao tranh nhanh đến các chiến dịch ngổn ngang, nhiều giờ. Để đảm bảo lối chơi mượt mà hơn cho các tựa game dài hơn, hãy xem xét đọc trước các quy tắc và gán các nhiệm vụ hành chính bên ngoài lượt của người chơi. Giới hạn thời gian mỗi lượt, được tất cả người chơi đồng ý, cũng có thể có lợi.
Trò chơi hội đồng chiến tranh hàng đầu:
ARCS: Một trò chơi rất sáng tạo pha trộn xây dựng đế chế chiến lược với chiến đấu tàu vũ trụ dữ dội. Cơ học bắt đầu độc đáo của nó cung cấp nhiều con đường chiến lược, đồng thời duy trì hành động có nhịp độ nhanh. (Hình ảnh bên dưới)
Dune: War for Arrakis: Một người chơi hai người, chiến đấu không đối xứng cao để kiểm soát Arrakis. Atreides sử dụng các chiến thuật du kích, trong khi Harkonnens tận dụng các nguồn lực vượt trội. Có các tiểu cảnh chất lượng cao và hệ thống xúc xắc động. (Hình ảnh bên dưới)
Sniper Elite: Trò chơi hội đồng: Một trò chơi chiến đấu gần gũi thu hút sự lén lút và căng thẳng của loạt trò chơi video. Tính năng độ chính xác lịch sử, nhiều bảng và tải bắn tỉa có thể tùy chỉnh. (Hình ảnh bên dưới)
Twilight Imperium IV: Một trò chơi xây dựng nền văn minh khoa học viễn tưởng, dài ngày. Có các chủng tộc ngoài hành tinh đa dạng, nghiên cứu công nghệ, xây dựng đội tàu, ngoại giao và điều động chính trị. (Hình ảnh bên dưới)
Rage máu: Một trò chơi theo chủ đề Viking trong đó các gia tộc cạnh tranh cho vinh quang trong Ragnarök. Kết hợp soạn thảo thẻ chiến lược với chiến đấu chiến đấu mù dữ dội. (Hình ảnh bên dưới)
Dune: Một trò chơi tập trung vào đàm phán, phức tạp dựa trên tiểu thuyết của Frank Herbert. Các tính năng phe phái không đối xứng với khả năng độc đáo và tập trung vào thông tin ẩn và điều động chiến lược. (Hình ảnh bên dưới)
Kemet: Blood and Sand: Một trò chơi bạo lực, có nhịp độ nhanh ở Ai Cập cổ đại. Tính năng kim tự tháp tùy biến cấp quyền hạn đặc biệt và chiến đấu cường độ cao. (Hình ảnh bên dưới)
Chiến tranh giữa các vì sao: Cuộc nổi loạn: Một trò chơi bất đối xứng trong đó cuộc nổi loạn đấu tranh chống lại các lực lượng áp đảo của Đế chế. Tính năng các nhân vật và sự kiện mang tính biểu tượng, với một câu chuyện năng động được thúc đẩy bởi các lựa chọn chiến lược. (Hình ảnh bên dưới)
Xung đột của các anh hùng: Awakening gấu: Một chiến đấu chiến đấu chiến tranh chiến tranh thế giới II. Có một hệ thống cân bằng của các điểm hành động, xúc xắc và giá trị phòng thủ. (Hình ảnh bên dưới)
Không nản lòng: Normandy/Undausted: Bắc Phi/Không nản lòng: Stalingrad: Trò chơi xây dựng bộ bài mô phỏng chiến đấu bộ binh. Tính năng các quy tắc đơn giản, các trận hỏa hoạn căng thẳng và hệ thống dựa trên thẻ năng động phản ánh tinh thần và nguồn cung của quân đội. (Hình ảnh bên dưới)
Root: Một trò chơi ngắn hơn có các phe phái không đối xứng chiến đấu để kiểm soát một lĩnh vực rừng. Kết hợp thẩm mỹ dễ thương với lối chơi chiến lược tàn bạo. (Hình ảnh bên dưới)
Chạng vạng đấu tranh: Biển Đỏ: Một phiên bản hợp lý của cuộc đấu tranh hoàng hôn cổ điển, tập trung vào Chiến tranh Lạnh ở Đông Phi. Duy trì độ sâu chiến lược của bản gốc trong khi giảm đáng kể thời gian chơi. (Hình ảnh bên dưới)
Một Game of Thrones: Trò chơi bảng: Một trò chơi hấp dẫn chính trị và chống lưng, phản ánh các chủ đề của các cuốn sách và phim truyền hình. Tính năng liên minh, phản bội và hệ thống đặt hàng bí mật. (Hình ảnh bên dưới)
War of the Ring: Một trò chơi tái tạo cuộc đấu tranh hoành tráng giữa thiện và ác ở Trung Địa. Có hai trò chơi đan xen: Cuộc chiến quy mô lớn và nhiệm vụ của Fellowship. (Hình ảnh bên dưới)
Eclipse: Bình minh thứ hai cho thiên hà: Một trò chơi xây dựng nền văn minh khoa học viễn tưởng nhấn mạnh kế hoạch chiến lược dài hạn và tiến bộ công nghệ. (Hình ảnh bên dưới)
Điều gì tạo thành một chiến tranh?
Định nghĩa của "wargame" được tranh luận. Mặc dù một số định nghĩa nghiêm ngặt là mô phỏng xung đột lịch sử, bài viết này áp dụng một định nghĩa rộng hơn, bao gồm các trò chơi khám phá xung đột thông qua các ống kính khác nhau, từ mô phỏng lịch sử đến ngoại giao giả tưởng. Cách tiếp cận bao gồm này phục vụ cho một loạt các người chơi và sở thích rộng hơn.