Elden Ring Nightreign'ın direktörü Junya Ishizaki, yakın zamanda önemli oyun değişikliklerini tanıttı. Oyun, prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar içerecek ve haritanın manzarasını her oyunla önemli ölçüde değiştirecek.
"Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik, oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdi. Üçüncü oyun içi günün sonunda oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek." - Junya Ishizaki
Bu roguelike unsuru trend kovalayan bir taktik değil, Ishizaki açıklıyor; Daha dinamik ve yoğun bir RPG deneyimi yaratmak için tasarlanmıştır. Oyun içi üçüncü günde, oyuncular hazırlıklarını ve rotalarını etkileyerek son patronlarını seçmelidir. Bu stratejik seçim, son savaşa çeşitli yaklaşımlara izin verir.
"Bir patron seçtikten sonra, oyuncular haritadaki rotalarını değiştirebilecek dövüşe hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler. Oyunculara bu özgürlüğü vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar edinmem gerekiyor.' ' - Junya Ishizaki
% İmgp% resim: uhdpaper.com
Ana resim: whatoplay.com
0 0