สำรวจโลกที่กว้างขวางของ Inzoi ซึ่งมีสถานที่ที่แตกต่างกันสามแห่ง ได้แก่ อ่าว Bliss ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซานฟรานซิสโก Kucingku ที่ได้รับอิทธิพลจากอินโดนีเซียและ Dowon ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกาหลีใต้ สร้างขึ้นบน Unreal Engine 5 Inzoi ต้องการพีซีที่ทรงพลังเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด
แต่ละเมืองมี NPC ประมาณ 300 NPC ที่มีส่วนร่วมในการโต้ตอบแบบเรียลไทม์จริงสร้างเนื้อเรื่องแบบไดนามิกผ่านการเผชิญหน้าแบบสุ่มและเหตุการณ์ วิธีการที่ดื่มด่ำนี้สร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำนำโลกของเกมมาสู่ชีวิต
การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนกำหนดของ Inzoi ถูกตั้งค่าสำหรับวันที่ 28 มีนาคม 2568