Быстрые ссылки
realmgate - это ключевая функция конечного желудка в пути изгнания 2. В отличие от стандартных узлов карты, доступ к RealMgate не связан с Waystones, но другим методом.
Это руководство объясняет местоположение REALMGATE, правильное использование и что предвидеть. Подготовка является ключом к максимизации его потенциала.
Как найти сферу в POE 2
realmgate расположен рядом с отправной точкой фазы картирования. Самый быстрый способ вернуть - это щелкнуть значок плавающего дома на экране отображения (показано выше). Это сосредоточено на экране в вашем стартовом месте. RealmGate расположен рядом с камнем Зигурата.
Значок дома может иногда перекрываться с иконой красного черепа (сжигание монолита). Эти места обычно близки; Расположение одного раскрывает другой.
Использование сферы в POE 2
В отличие от стандартных узлов карты, Waystones неэффективны с помощью RealMgate. Его цель состоит в том, чтобы получить доступ к Endgame Pinnacle Boss Encounts. Четыре босса Pinnacle в настоящее время используют RealmGate:
- xesht, мы являемся одним (нарушение Pinnacle Boss): Объедините 300 нарушение шпильчиков, чтобы создать нарушение камня. Активируйте Breachstone в RealmGate, чтобы вовлечь Xesht.
- Olroth, Происхождение осени (экспедиции Pinnacle Boss): Используйте журнал уровня 79 (полученный из экспедиций), взаимодействуя с Даннигом в вашем укрытии. Данниг появляется случайным образом во время карт экспедиции, наряду с другими экспедиционными NPC (Rog, Gwennen и Tujen), после чего он становится постоянным жителем укрытия.
- Simulacrum (событие Delirium Pinnacle): Объедините 300 Simulacrum Splinters для создания Simulacrum, пригодного для использования в Realmgate. Это генерирует 15-волновую карту делирия, идеально подходит для картирования.
- King in the Mists (ритуальная Pinnacle Boss): приобретать «аудиторию с королем» через систему ритуальных предпочтений, используя дань. Используйте его в RealmGate, чтобы инициировать эту встречу.
Trialmaster и Zarokh, временные боссы, которые завершают испытание хаоса и испытания сехемы (4 -й версии господства), соответственно, и не доступны через сферу.
Арбитр или пепел, окончательный босс в конечном имере, расположены в горящем монолите, а не в реальной связи. Три ключи цитадели, полученные в результате квеста, вызванного вашей первой встречей с горящим монолитом, необходимы для доступа к этому бою.