Дом Новости Интервью: Разработчики Goddess Order обсуждают, как построить фэнтезийный мир RPG

Интервью: Разработчики Goddess Order обсуждают, как построить фэнтезийный мир RPG

Автор : Julian Nov 16,2024

У меня была возможность принять участие в интервью по электронной почте с двумя разработчиками из Pixel Tribe, команды, создавшей предстоящую игру Kakao Games, Goddess Order. Спасибо Ильсуну (арт-директору) и Террону. J (директору по контенту) за то, что нашли время ответить на наши вопросы и дать нам представление о том, как работает разработка пиксельной ролевой игры! Вопросы и ответы с геймерами Pixel TribeDroid: Какие источники вдохновения вы используете при создании пиксельных спрайтов для каждого персонажа?


Ильсун из Pixel Tribe: «Привет! Я Ильсун, арт-директор Pixel Tribe, курирую графику Goddess Order. Goddess Order — это мобильная ролевая игра в жанре экшн, находящаяся в разработке под руководством основной команды разработчиков Crusaders Quest, получившей признание благодаря своей пиксельной графике. Я очень рад возможности представить нашу игру таким образом.
Goddess Order блистает своей высококачественной пиксельной графикой, создавая атмосферу консольной игры с сильным акцентом на повествование. Каждый персонаж и фон в игре тщательно проработаны в пикселях.
Дизайн персонажей черпает вдохновение из бесчисленных игр и историй, которые мы пережили на протяжении многих лет. Пиксельное искусство — это расположение крошечных элементов для выражения формы и движения, поэтому оно больше связано с тонким влиянием опыта, а не с конкретными отсылками или техниками.
Это немного сложно определить, но представьте, что вы создаете озеро вдохновения, где и когда угодно. нужно, вы можете окунуться и извлечь что-то полезное. Я стараюсь поддерживать свой творческий потенциал, наблюдая и впитывая вдохновение из различных источников в моей повседневной жизни.
В нашем производственном процессе мы черпаем вдохновение из взаимодействия между товарищами по команде. На ранних стадиях разработки я работал в одиночку, просто создавая пиксельную графику. В это время родились Лисбет, Вайолет и Ян. К счастью, у меня были коллеги, которые разделяли мою любовь к этим трем персонажам, и мы свободно обсуждали детали, воплощая их в жизнь.
Обсуждение с моими коллегами позволило нам раскрыть богатые идеи и сильную энергию, что в конечном итоге сформировало художественный стиль Богиня Приказывает вокруг этих трёх персонажей. По мере продвижения производства я начал сотрудничать со сценаристами и дизайнерами боев.
Даже тогда подробные обсуждения с коллегами оставались решающими. Сложная концепция и дизайн персонажей Ордена Богини являются результатом взаимодействия с моими коллегами.
Например, когда сценаристы или дизайнеры боевых искусств делятся интригующими историями о еще не конкретизированном персонаже, моя команда концепт-артистов включая меня, оживляет этого персонажа с помощью пиксельной графики.
Кто-то может сказать: «Что, если есть благородная дама, которая выглядит изысканной, но становится жестокой в ​​бою, владеющей двумя клинками и парящей сквозь воздух? Затем кто-то другой может начать рисовать, говоря: «Хм… я думаю, этот друг будет выглядеть вот так», пока мы вместе уточняем детали. Обычно это веселый и приятный процесс».
Droid Gamers: Как начать процесс построения мира при создании фэнтезийной ролевой игры?

Террон Дж. из Pixel Tribe: «Привет! Я Террон. Джей, контент-директор PixelTribe, работающий над Goddess Order. Кажется, это будет хорошо отличаться от предыдущего вопроса. Все в Goddess Order было создано на основе наших пиксельных персонажей.
Первоначальные персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, заложили основу для создания игры с захватывающим игровым процессом. Вот тут и начался наш путь развития. Процесс построения мира в Goddess Order начинается с внимательного изучения персонажей. Это может звучать немного абстрактно, но правда в том, что персонажи часто приходят к нам с четким представлением о том, кто они, что они делают и какую миссию или цель они преследуют.
Я погрузился в задачу раскрывая этих персонажей, внимательно слушая истории, которые они нам рассказывают, и воплощая их в жизнь. Работая над ними, я стал свидетелем их яркой жизненной силы и увидел, как разворачиваются их великие биографии — истории роста среди невзгод, истории героев, добровольно выходящих вперед, чтобы спасти свое королевство.
Акцент на ручное управление в игре был сделан благодаря ощущению силы исходящие от персонажей при создании сценария. Написание сценария было не столько задачей, сколько сюрреалистическим опытом — особым и приятным путешествием, редко встречающимся на ранних стадиях разработки игры».
Droid Gamers: Что входит в разработку определенных боевых стилей и боевых анимаций для персонажа ?

Террон Дж. из Pixel Tribe: «Во-первых, я думаю, важно объяснить боевую систему Ордена Богини в трех основных частях. В Ордене Богини в бою обычно участвуют три персонажа, сражающиеся по очереди, используя навыки связи для активации синергии между двумя или более рыцарями на поле битвы. И все это можно испытать на собственном опыте в мобильном игровом процессе.
Боевой дизайн и баланс в Goddess Order призваны повысить эффективность боя, и на протяжении всего процесса это предполагает множество мозговых штурмов и дискуссий. В частности, первый шаг включает в себя гармоничное проектирование уникальных позиций и ожидаемых ролей для каждого персонажа. Это необходимо для стратегического структурирования боевого порядка.
Мы обсуждаем, возьмет ли каждый персонаж на себя роль заряжающего и наносящего мощную атаку, расширяющего радиус действия для сокращения времени или играющего роль универсального персонажа с навыками исцеления. чтобы помочь в очистке сцены. Особенно в Ордене Богини можно вести гораздо более выгодные сражения в зависимости от времени применения связанных навыков.
Мы еще раз проверяем, придерживаются ли персонажи этого механизма. Если персонажу не удается обеспечить уникальное преимущество с точки зрения полезности или если управление кажется громоздким, мы без колебаний вносим смелые изменения ради боевой динамики».
Ильсун из Pixel Tribe: «Во-вторых, следующий Шаг заключается в улучшении художественных элементов для визуального представления вышеупомянутых характеристик. Например, обдумывая, каким оружием должен владеть персонаж, какой внешний вид будет более подходящим и какие движения следует использовать, чтобы подчеркнуть концепцию или индивидуальность.
Мы считаем, что создание визуально приятного и впечатляющего стиля имеет решающее значение для создания Sensation борьбы за жизнь. Поскольку Goddess Order создана в 2D-пиксельной графике, можно предположить, что сражения также являются двухмерными.
Однако на самом деле Goddess Order — это игра, в которой персонажи крутятся и поворачиваются всем своим телом во время выполнения действий. При создании пиксельной графики мы учитываем трехмерные движения, которые служат отличительной чертой качества пикселей Goddess Order.
Чтобы обеспечить бесперебойное производство, в нашей студии есть целый арсенал. У нас есть различные модели, такие как мечи, копья, щиты и оружие. Иногда наши разработчики используют это оружие для детального изучения движений. Благодаря этим кропотливым, но трудолюбивым усилиям мы создаем оригинальные боевые дизайны для каждого персонажа».
Террон Дж. из Pixel Tribe: «Наконец, я хочу подчеркнуть необходимость технической оптимизации, чтобы гарантировать, что и бой, и анимация приятны на мобильных устройствах.


Мы тщательно проверяем общие характеристики, чтобы бой оставался непрерывным даже на устройствах со средними характеристиками и не нарушал погружение в кат-сцены. Поскольку Goddess Order — это игра, которую нужно испытать на собственном опыте, а не просто наблюдать, мы стремимся не ставить под угрозу игровой процесс внешними факторами».
Droid Gamers: Что ждет Goddess Order в будущем? Ильсун из Pixel Tribe: «Пиксельная графика Goddess Order и повествовательный сюжет создают ощущение хорошо продуманной JRPG. С точки зрения повествования, он рассказывает о путешествии рыцарей Лисбет, которых богиня призвала спасти мир.
Уникальная графика и боевая система Goddess Order еще больше погружают игроков в этот эпический квест. Кроме того, ожидается, что отдельные истории происхождения рыцарей, встретившихся в этом путешествии, помогут игрокам понять представленную картину мира. Мы надеемся, что вам понравятся разнообразные истории принцессы Лисбет и ее рыцарей в Королевстве Каплан.
Как только сценарии глав будут готовы, мы планируем включить в контент различные действия, которые рыцари смогут выполнять. Это может включать выполнение квестов жителей или поиски сокровищ.
И истории глав, и истории происхождения будут постоянно обновляться, и мы также планируем представить расширенный контент, который бросает вызов ограничениям действия за счет усовершенствованного управления. Мы с нетерпением ждем вашей поддержки и отзывов даже после запуска игры».

Последние статьи Более
  • «Алисия Сильверстоун возвращается для серии« Незречная продолжение »

    У поклонников культового фильма 90 -х годов ясна есть основания праздновать, поскольку Алисия Сильверстоун снова собирается, чтобы еще раз Дон Чер Горовиц снова нарядил в новую серию продолжения для Peacock. Проект все еще находится на ранних стадиях развития, и, хотя детали сюжета тесно охраняются, он »

    Apr 18,2025
  • «Продолжение Tomodachi Life Outshines Switch 2 в Японии»

    Узнайте, почему Tomodachi Life: Жизнь объявления мечты для Nintendo Switch стало самым любимым твитом от Nintendo Japan, превзойдя даже волнение для Switch 2. Погрузитесь в детали его популярности в Интернете и захватывающие функции, продемонстрированные в его Spect Trailer.tomodach

    Apr 18,2025
  • Бам Маржера, чтобы показать в THPS 3+4 после настойчивости Тони Хока

    Бам Маржера, культовый скейтбордист и звезда Jackass, действительно станет частью предстоящей игры Tony Hawk Pro Skater 3+4, несмотря на то, что изначально не указана в списке. Эта захватывающая новость была разделена ветераном СМИ СКАТБОРИНГ Роджером Багли во время прямой трансляции только для участников девяти клубных SK

    Apr 18,2025
  • Новый iPad Air и iPad 11-го поколения теперь доступны для предварительного заказа на Amazon

    На этой неделе Apple представила два захватывающих обновления в своей линейке iPad, которая начнется на рынок 12 марта. Вы можете защитить свое устройство сейчас с доступными предварительными заказом. Прожектор сияет на M3 iPad Air, начиная с 599 долларов, и новый базовый iPad 11-го поколения, который входит в более доступный

    Apr 18,2025
  • "Retro Slam Tennis: новая игра в Android от разработчиков Retro Bowl"

    Новые звездные игры, создатели любимых названий New Star Soccer, Retro Goal и Retro Bowl, снова достигли отметки своим последним релизом Retro Slam Tennis. Эта спортивная игра в стиле ретро приводит к волнению тенниса на ваш экран с его очаровательными визуальными эффектами пикселя и привлекательным

    Apr 18,2025
  • Duskbloods: дата выпуска и раскрыто

    Волнение ощутимо, так как Duskbloods были обнародованы во время Nintendo Direct за апрель 2025 года! Погрузитесь, чтобы обнаружить его с нетерпением ожидаемую дату выхода, платформы, которые он будет украшать, и краткое путешествие по истории объявлений. Дата выпуска Duskbloods и Time2026.

    Apr 18,2025