Bend Studio, разработчик после прошлых дней, уверяет фанатов, что они все еще привержены созданию новых захватывающих проектов, несмотря на отмену Sony их необъявленной игры в живых услугах. Это следует за недавним решением Sony по составлению двух необъявленных титулов живого обслуживания, один из которых, как сообщается, игра God of War из Bluepoint Games, а другой из Bend Studio. Хотя Sony подтвердила отмены, подчеркнув, что ни одна студия не будет закрыта, а будущие проекты планируются, этот шаг подчеркивает проблемы, с которыми Sony столкнулась на рынке живого обслуживания.
Набега Sony в Grive Service Gaming была смешанной сумкой. Громкий успех Helldivers 2, рекордсменов PlayStation Studios с 12 миллионами продаж всего за 12 недель, резко контрастирует с неудачами других предприятий. Катастрофический запуск и последующее закрытие Concord, описанные как один из крупнейших игровых сбоев PlayStation, подчеркивают связанные риски. Это следует за более ранним отменой Naughty Dog's The Last из многопользовательского проекта США. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида даже прокомментировал, что он сопротивлялся бы агрессивному толчке Sony в игры в живые услуги.
Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, предложил поклонникам уверенность в Твиттере, заявив о своей постоянной приверженности развитию «крутого дерьма». Их последний релиз был дни в 2019 году (выпуск ПК в 2021 году).
Финансовый призыв Sony проливает свет на уроки, извлеченные как из Triumph, так и от неудачи Конкорда. Хироки Тотоки, президент Sony, COO и финансовый директор, указал на необходимость более раннего пользовательского тестирования и внутренней оценки, предполагая, что проблемы Конкорда должны были быть выявлены и решены гораздо раньше. Он также процитировал «Организацию Sony» и «Окно выпуска» Concord, близкое к черному мифу: Wukong, в качестве факторов. Садахико Хаякава, старший вице-президент Sony по финансам и IR, также подчеркнул важность обмена уроками, извлеченными из успехов, и неудач в их студиях, сосредоточив внимание на улучшении управления развитием и стратегиями контента после запуска.
Несмотря на эти неудачи, Sony продолжает заниматься играми в живые услуги, с такими проектами, как Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio, все еще находящиеся в разработке.