Dominando os elementos no Ninja Time: um guia abrangente e uma lista de camadas
No tempo ninja, o domínio elementar é fundamental para desbloquear o potencial total do seu ninja. Cada elemento oferece habilidades únicas e poderosas, desde a força destrutiva do fogo até as manobras rápidas habilitadas pelo vento. Esta lista de guia e camada ajudará você a escolher o melhor elemento para o seu estilo de jogo.
Vídeos recomendados Ninja Time Elements Tier List
Gelo e fogo são considerados os elementos de primeira linha no tempo de Ninja devido à sua versatilidade. O ICE se destaca no controle da multidão, enquanto o fogo causa danos significativos. Para iniciantes, a Terra e o Lightning são recomendados para a facilidade de uso e a produção consistente de danos.
Lista de elementos do tempo ninja
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and burst damage. |
![]() | A powerful element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing high speed and crowd control; excellent for beginners. |
![]() | A strong element ideal for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing excellent crowd control, high defense, and substantial health; beginner-friendly. |
![]() | An element specializing in crowd control and enemy evasion. |
Enquanto todos os elementos possuem pontos fortes, o gelo se destaca como um elemento único e maior de raridade (5%) com estatísticas superiores. Para novos jogadores, raios ou incêndio são altamente recomendados devido a seus danos e utilidade.
Habilidades elementares detalhadas
Abaixo está um colapso abrangente das habilidades de cada elemento, descrevendo seus poderes e efeitos:
Habilidades de elemento de gelo
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(As mesas de fogo, raio, vento, terra e elemento aquático seguem o mesmo formato que a tabela de elementos de gelo acima, omitida por brevidade. A entrada original continha essas tabelas.)
Elementos de reenterro
Para recolocar elementos, famílias e clãs, acesse o botão 'spin' no menu principal. Lembre -se de que as redes de reerculos são limitadas; portanto, use -as estrategicamente.
Este guia abrangente fornece uma visão geral completa dos elementos no Ninja Time, capacitando você a tomar decisões informadas e dominar o campo de batalha. Consulte nossas famílias e clãs Ninja Time para obter mais informações estratégicas.