Opanowanie elementów w czasie ninja: kompleksowy przewodnik i lista poziomów
W czasach ninja mistrzostwo żywiołowe ma najważniejsze dla odblokowania pełnego potencjału ninja. Każdy element oferuje unikalne i potężne umiejętności, od niszczycielskiej siły ognia po szybkie manewry umożliwione wiatrem. Ten przewodnik i lista poziomów pomogą Ci wybrać najlepszy element dla Twojego Playmele.
Zalecane filmy Ninja Time Elements List
Lód i ogień są uważane za elementy najwyższego poziomu w czasie ninja ze względu na ich wszechstronność. Lód wyróżnia się kontrolą tłumu, a pożar zapewnia znaczne obrażenia dystansowe. Dla początkujących Ziemia i Błyskawica są zalecane ze względu na ich łatwość użycia i spójne wyniki uszkodzeń.
Lista elementów czasowych ninja
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and burst damage. |
![]() | A powerful element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing high speed and crowd control; excellent for beginners. |
![]() | A strong element ideal for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing excellent crowd control, high defense, and substantial health; beginner-friendly. |
![]() | An element specializing in crowd control and enemy evasion. |
Podczas gdy wszystkie elementy mają mocne strony, ICE wyróżnia się jako unikalny, wyższy element (5%) z doskonałymi statystykami. Dla nowych graczy błyskawica lub ogień są wysoce zalecane ze względu na ich szkody i użyteczność.
Szczegółowe zdolności żywiołowe
Poniżej znajduje się kompleksowy podział zdolności każdego elementu, przedstawiający ich uprawnienia i skutki:
Umiejętności elementów lodu
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(Tabele ognia, błyskawicy, wiatru, ziemi i elementów wody są zgodne z tym samym formatem, co tabela elementów lodu powyżej, pominięta dla zwięzłości. Oryginalne wejście zawierało te tabele.)
Elementy rerolingowe
Aby przełóż elementy, rodziny i klany, dostęp do przycisku „spin” w menu głównym. Pamiętaj, że rerolls są ograniczone, więc użyj ich strategicznie.
Ten kompleksowy przewodnik zawiera pełny przegląd elementów w czasie Ninja, umożliwiając podejmowanie świadomych decyzji i zdominowanie pola bitwy. Skonsultuj się z ninja Time Families and Clans Guides w celu uzyskania dalszych strategicznych spostrzeżeń.