Złoty Globe zwycięstwo w Reznor i Ross zwiększa oczekiwania na międzygalaktyczną ścieżkę dźwiękową
Trent Reznor i Atticus Ross, Muzyczne umysły stojące za nadchodzącym tytułem Naughty Dog Intergalactic: The Heretic Prorok , dodali kolejne wyróżnienie do ich imponującego CV: nagrody Złotego Globu. Duet wygrał najlepszy oryginalny wynik za pracę nad filmem Luca Guadagnino [🎜 🎜] Challengers .
Ta wygrana pojawia się jako niedawnymiędzygalaktyczny: heretyczny zwiastun zaprezentował podgląd ich kompozycji, a także licencjonowane utwory przedstawione w grze. Reznor i Ross, znani z długotrwałej współpracy z dziewięciorzędowymi paznokciami i uznanymi przez krytyków wyników filmowych (w tym nagrody Akademii za Sieć społecznościową i Soul ), nie są obcymi obcymi dla The Ścieżki dźwiękowe gier wideo. Reznor wcześniej skomponował ścieżkę dźwiękową dla Quake z 1996 roku i głównego motywu tytułu dla Call of Duty: Black Ops 2 . Akceptując Złoty Glob od prezenterów Eltona Johna i Brandi Carlile, Ross opisał ocenę
Challengersjako „nigdy… bezpieczny wybór, ale zawsze wydawał się właściwy”. Współczesny, elektroniczny krajobraz dźwiękowy doskonale uzupełnia tematy atletyzmu i zmysłowości filmu. Biorąc pod uwagę ich obecny twórczy pęd, ścieżka dźwiękowa Intergalactic jest wyróżniającą się.
Reznor i Ross: Masters of Musical wszechstronnośćPara industrialnych pionierów rockowych dziewięciu cali paznokci ze współczesnymi projektami gier i filmów może wydawać się niekonwencjonalne, ale Reznor i Ross konsekwentnie wykazują niezwykłą wszechstronność. Ich praca obejmuje nawiedzające pejzaże dźwiękowe
sieci społecznościowejdo eterycznego piękna duszy , a teraz tajemnicze dźwięki obiecane na poręczną horror niegrzecznego psa. Nuty elementów horroru w międzygalaktycznej sprawiają, że ich zaangażowanie jeszcze bardziej dopasowują. Złote glob wygraną niewątpliwie wzmocni emocje otaczające
międzygalaktyczne, potencjalnie znaczące odejście dla niegrzecznego psa. Biorąc pod uwagę ich nienaganne osiągnięcia, fani mogą przewidzieć wyjątkowy krajobraz dźwiękowy, niezależnie od ostatecznej zawartości gry.