De elementen beheersen in Ninja Time: A Comprehensive Guide and Tier List
In Ninja Time is Elemental Mastery van het grootste belang om het volledige potentieel van uw ninja te ontgrendelen. Elk element biedt unieke en krachtige vaardigheden, van de destructieve kracht van vuur tot de snelle manoeuvres die door wind mogelijk zijn. Met deze gids en lagerlijst kunt u het beste element voor uw speelstijl kiezen.
Aanbevolen video's Ninja Time Elements Tier List
IJs en vuur worden beschouwd als de topelementen in de ninja-tijd vanwege hun veelzijdigheid. IJs blinkt uit in crowd control, terwijl brand aanzienlijke afstandsschade oplevert. Voor beginners worden aarde en bliksem aanbevolen voor hun gebruiksgemak en consistente schade -output.
Ninja Time Elements List
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and burst damage. |
![]() | A powerful element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing high speed and crowd control; excellent for beginners. |
![]() | A strong element ideal for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing excellent crowd control, high defense, and substantial health; beginner-friendly. |
![]() | An element specializing in crowd control and enemy evasion. |
Terwijl alle elementen sterke punten bezitten, valt ijs op als een uniek element met een hoger rarity (5%) met superieure statistieken. Voor nieuwe spelers worden bliksem of vuur sterk aanbevolen vanwege hun schade en nut.
Gedetailleerde elementaire vaardigheden
Hieronder is een uitgebreide uitsplitsing van de vaardigheden van elk element, die hun krachten en effecten schetst:
Ice Element -vaardigheden
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(Vuur-, bliksem-, wind-, aarde- en waterelemententafels volgen hetzelfde formaat als de onderstaande ijselementtabel, weggelaten voor beknoptheid. De oorspronkelijke invoer bevatte deze tabellen.)
Elements herhalen
Om elementen, gezinnen en clans opnieuw te openen, toegang hebben tot de knop 'Spin' op het hoofdmenu. Vergeet niet dat RERolls beperkt zijn, dus gebruik ze strategisch.
Deze uitgebreide gids biedt een volledig overzicht van elementen in Ninja Time, die u in staat stelt geïnformeerde beslissingen te nemen en het slagveld te domineren. Raadpleeg onze Ninja Time Families en Clans -gidsen voor verdere strategische inzichten.