De directeur van Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, heeft onlangs belangrijke gameplay -veranderingen onthuld. De game zal procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen bevatten, waardoor het landschap van de kaart dramatisch wordt gewijzigd bij elke playthrough.
"We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien." - Junya Ishizaki
Dit Roguelike-element is geen trend-jagende tactiek, Ishizaki verduidelijkt; Het is ontworpen om een meer dynamische en gecondenseerde RPG -ervaring te creëren. Tegen de derde dag in het spel moeten spelers hun laatste baas selecteren en hun voorbereiding en route beïnvloeden. Deze strategische keuze zorgt voor verschillende benaderingen van de laatste strijd.
"Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.'" - Junya Ishizaki.
Afbeelding: uhdpaper.com
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0