Dalam sentuhan nasib yang mendebarkan, anak patung Pigsaw yang terkenal, yang terkenal dengan permainannya yang jahat, mendapati dirinya sebagai rahmat bekas mangsa. Individu -individu ini, sekali bidak dalam teka -teki kejamnya, kini telah menghidupkan meja, menangkap Pigsaw dan memaksa dia untuk menahan ujian -ujian yang pernah dilakukannya kepada orang lain.
Sekarang, ia adalah Pigsaw yang memerlukan bantuan untuk menavigasi labirin ciptaannya sendiri. Persoalannya: Adakah anda bersedia untuk memberi bantuan kepada boneka jahat ini, membantu dia untuk bertahan dengan pengalaman yang direka dengan teliti untuk orang lain?
Pembalikan peranan ini menawarkan peluang yang unik untuk menyelidiki jiwa watak yang biasanya dilihat sebagai antagonis. Membantu Pigsaw dapat memberikan gambaran tentang motivasinya dan mungkin juga membawa kepada arka penebusan, mengubah naratif dari salah satu keputusasaan kepada salah satu potensi keselamatan.