Menguasai Elemen dalam Masa Ninja: Panduan Komprehensif dan Senarai Tahap
Dalam masa Ninja, penguasaan elemen adalah yang paling penting untuk membuka potensi penuh Ninja anda. Setiap elemen menawarkan kebolehan yang unik dan berkuasa, dari daya pemusnahan api ke manuver pantas yang didayakan oleh angin. Panduan dan senarai peringkat ini akan membantu anda memilih elemen terbaik untuk PlayStyle anda.
Video yang Disyorkan Ninja Time Elements Senarai Tahap
Ais dan api dianggap sebagai unsur-unsur teratas dalam masa ninja kerana fleksibiliti mereka. Ice cemerlang di kawalan orang ramai, manakala api memberikan kerosakan yang ketara. Bagi pemula, Bumi dan Kilat disyorkan untuk kemudahan penggunaan dan output kerosakan yang konsisten.
Senarai Elemen Masa Ninja
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and burst damage. |
![]() | A powerful element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing high speed and crowd control; excellent for beginners. |
![]() | A strong element ideal for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing excellent crowd control, high defense, and substantial health; beginner-friendly. |
![]() | An element specializing in crowd control and enemy evasion. |
Walaupun semua elemen mempunyai kekuatan, ICE menonjol sebagai elemen yang unik, lebih tinggi (5%) dengan statistik unggul. Bagi pemain baru, kilat atau api sangat disyorkan kerana kerosakan dan utiliti mereka.
Kebolehan elemen terperinci
Berikut adalah pecahan komprehensif setiap kebolehan elemen, menggariskan kuasa dan kesan mereka:
kebolehan elemen ais
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(Kebakaran, kilat, angin, bumi, dan jadual elemen air mengikuti format yang sama seperti jadual elemen ais di atas, ditinggalkan untuk keringkasan. Input asal mengandungi jadual -jadual ini.)
Elemen rerolling
Untuk mengulangi elemen, keluarga, dan puak, akses butang 'putaran' pada menu utama. Ingat bahawa rerolls adalah terhad, jadi gunakannya secara strategik.
Panduan komprehensif ini memberikan gambaran keseluruhan unsur -unsur dalam masa Ninja, memberi anda kuasa untuk membuat keputusan yang tepat dan menguasai medan perang. Rujuk keluarga Ninja Time dan Klan kami untuk mendapatkan pandangan strategik lanjut.