이 기사는 최고의 전쟁 보드 게임을 탐구하며 다양한 선호도와 플레이 스타일에 대한 다양한 선택을 제공합니다. 이 게임은 빠른 속도의 전투에서부터 광범위한 다 시간 캠페인에 이르기까지 서사적 인 전투를 제공합니다. 더 긴 타이틀에 대한 더 부드러운 게임 플레이를 보장하려면 규칙을 사전 읽고 플레이어의 회전 밖에서 관리 작업을 할당하는 것을 고려하십시오. 모든 플레이어가 합의한 턴당 시간 제한도 도움이 될 수 있습니다.
최고 전쟁 보드 게임 :
Arcs : 강렬한 우주선 전투와 전략적 제국 건물이 혼합 된 매우 혁신적인 게임. 독특한 트릭 테이킹 메커니즘은 여러 전략적 길을 제공하면서 빠르게 진행되는 행동을 유지합니다. (아래 이미지)
Dune : Arrakis와의 전쟁 : Arrakis의 통제를위한 2 인, 비대칭적인 전투. Atreides는 게릴라 전술을 사용하는 반면 Harkonnens는 우수한 자원을 활용합니다. 고품질 미니어처 및 동적 주사위 시스템이 특징입니다. (아래 이미지)
스나이퍼 엘리트 : 보드 게임 : 비디오 게임 시리즈의 스텔스와 긴장을 포착하는 근거리 전투 게임. 과거 정확도, 다중 보드 및 사용자 정의 가능한 저격수로드 아웃이 특징입니다. (아래 이미지)
Twilight Imperium IV : 서사시, 하루 종일 공상 과학 문명 구축 게임. 다양한 외계인 종족, 기술 연구, 함대 건물, 외교 및 정치적 기동 기능. (아래 이미지)
혈액 분노 : 씨족이 라그나르크에서 영광을 위해 경쟁하는 바이킹 테마 게임. 전략 카드 제도와 강렬한 맹인 전투 전투와 결합합니다. (아래 이미지)
Dune : Frank Herbert의 소설을 기반으로 한 복잡한 협상 중심 게임. 독특한 능력과 숨겨진 정보 및 전략적 기동에 중점을 둔 비대칭 진영을 특징으로합니다. (아래 이미지)
Kemet : 피와 모래 : 고대 이집트에서 빠르게 진행되는 폭력적인 게임. 특수 힘과 강렬한 전투를 부여하는 맞춤형 피라미드가 특징입니다. (아래 이미지)
스타 워즈 : 반란 : 반란이 제국의 압도적 인 세력에 맞서 싸우는 비대칭 게임. 전략적 선택에 의해 주도되는 역동적 인 이야기와 함께 상징적 인 캐릭터와 이벤트가 특징입니다. (아래 이미지)
영웅의 갈등 : 곰을 깨우는 것 : 제 2 차 세계 대전 분대 전투를 시뮬레이션하는 전술적 전쟁 게임. 균형 잡힌 액션 포인트, 주사위 및 방어 값을 특징으로합니다. (아래 이미지)
Undaunted : Normandy/Undaunted : 북아프리카/미공차 : 스탈린 그라드 : 보병 전투를 시뮬레이션하는 데크 건설 게임. 간단한 규칙, 시제 소방 및 부대 사기와 공급을 반영하는 역동적 인 카드 기반 시스템이 특징입니다. (아래 이미지)
IMGP
루트 : 우드랜드 영역을 제어하기 위해 싸우는 비대칭 진영을 특징으로하는 짧은 게임. 귀여운 미학과 잔인한 전략적 게임 플레이를 결합합니다. (아래 이미지)
황혼의 투쟁 : 홍해 : 동 아프리카의 냉전에 중점을 둔 고전적인 황혼의 투쟁의 간소화 된 버전. 플레이 타임을 크게 줄이는 동시에 원본의 전략적 깊이를 유지합니다. (아래 이미지)
왕좌의 게임 : 보드 게임 : 책과 TV 시리즈의 테마를 반영하는 정치적 음모와 백 스테이빙 게임. 동맹, 배신 및 비밀 질서 시스템을 특징으로합니다. (아래 이미지)
반지의 전쟁 : 중간 지구에서 선과 악의 서사적 투쟁을 재현하는 게임. 대규모 전쟁과 친교의 퀘스트라는 두 가지 짜여진 게임이 특징입니다. (아래 이미지)
Eclipse : Galaxy의 두 번째 새벽 : 장기 전략 계획 및 기술 발전을 강조하는 공상 과학 문명 건설 게임. (아래 이미지)
WarGame을 구성하는 것은 무엇입니까?
"Wargame"의 정의는 논쟁의 여지가 있습니다. 일부는 역사적 갈등 시뮬레이션으로 엄격하게 정의하지만,이 기사는 역사적 시뮬레이션에서 판타지 외교에 이르기까지 다양한 렌즈를 통한 갈등을 탐구하는 게임을 포괄하는 광범위한 정의를 채택합니다. 이 포괄적 인 접근 방식은 더 넓은 범위의 플레이어와 선호도를 제공합니다.