[the] 위험한 체르노빌 제외 구역에서의 생존은 무기고에 힌지를 힌트합니다. 이 안내서는 S.T.A.L.K.E.R.의 다양한 무기를 자세히 설명합니다. 2, 고전적인 총기에서 실험적인 경이로움에 이르기까지 돌연변이 및 기타 위협에 직면하게됩니다. 우리는 게임의 묵시록 환경 내에서 각 무기의 속성과 전술 응용 프로그램을 탐색 할 것입니다.
[ents] 목차[in] S.T.A.L.K.E.R.의 무기에 대해 2
[:] 무기 표 : S.T.A.L.K.E.R. 2
[-] AKM-74S-
[-] Akm-74U
- [[] APSB [6] AR416
-
[ina] Lavina
- 로서
- 짐승
- 붐 스틱 [-2] Buket S-2
- [uck] Clusterfuck [[] 전투원
- [[] Deadeye
- 결정자 [ro] dnipro
- [[] 익사
- EM-1
- 격려 [en] F-1 수류탄
- [2] fora-221
- 도박
- 갱스터 [[] 가우스 총
- [[] glutton [7] gp37
- [-1] Grom S-14 [-1] Grom S-15
- [[] Integral-A [[] Kharod
- [th] Labyrinth IV [[] lynx
- [-] rpg-7u [-1] Zubr-19
- [in] S.T.A.L.K.E.R.의 무기에 대해 2
- [a] S.T.A.L.K.E.R. 2의 무기 시스템은 각각 고유 한 통계와 잠재력을 가진 방대한 총기를 제공합니다. 광범위한 사용자 정의를 통해 선호하는 플레이 스타일에 무기를 조정할 수 있습니다. 아스날에는 비밀 군사 시설에서 개발 된 실험 무기와 함께 폭행 소총 및 저격 소총과 같은 전통적인 디자인이 포함되어 있습니다. [poss] 모든 무기는 급증, 손상, 재 장전 속도 및 범위와 같은 뚜렷한 특성을 가지고 있습니다. 탄약 선택 및 무기 수정은 중요한 게임 플레이 요소입니다. 다음 섹션은 체르노빌 존 내 전략적 선택을 돕기 위해 각 무기 모델과 사양을 자세히 설명합니다.
- [:] 무기 표 : S.T.A.L.K.E.R. 2 [-] AKM-74S
- [[] 이미지 : game8.co
- [[] 손상 : 1.2
- [[] 침투
- : 1.1
- [[] 화재 속도 : 4.9
- [[] 범위
- : 1.9
- [[] 정확도 : 2.7
- [mid] 신뢰할 수있는 미드 레인지 전투 무기. 적당한 손상과 침투는 다재다능합니다. 인간의 적들로부터 습득; ISPF (ISZF) 가드가있는 구체 근처의 더 일반적인 초기 게임.
- [-] Akm-74U
[[] 손상
: 1.0[[] 침투
: 1.1
[[] 화재 속도
: 4.92[[] 범위
: 1.2
- : 2.5
- [ass] 화재가 많은 화재로 인해 중간 범위의 교전에 이상적인 소총 소총. 일반적인 적 무기; 영역 상인들로부터 구할 수 있습니다. [[] APSB
- [[] 이미지 : game8.co
- <> 손상 <🎵 : 1.1 <🎵 🎵> <🎵 🎵> <> 침투 <🎵 : 3.0 <🎵 🎵> <> 화재 속도 <🎵
- : 4.93 <🎵 🎵> <> 범위 <🎵 : 1.0 <🎵 🎵> <> 정확도
- : 3.1
고급 입원, 정확한 권총은 에서 중간 범위에서 효과적입니다. 균형 잡힌 통계는 적합한 사이드 엘입니다. 트레이더로부터 구할 수 있습니다. - <🎵 🎵> <> 이미지 : game8.co <🎵 🎵> <> 손상 <🎵 : 0.85
- <🎵 🎵> <> 침투 <🎵 : 1.1 <> 화재 속도 <🎵
<6> ar416 : 1.9 <🎵 🎵> <🎵 🎵> <> 정확도
: 3.6높은 화재와 정확도는이 폭행 소총을 중간에서 장거리 전투에 적합하게 만듭니다. 지속적인 소방에서 일관된 손상 출력으로 낮은 기본 손상이 상쇄됩니다. 적 시체에서 발견되고 "답변이 가격에옵니다"퀘스트 중에 발견됩니다. - <> (나머지 무기 설명은 비슷한 형식을 따르고 이미지 배치를 유지하고 핵심 정보를 유지하면서 고유 한 설명을 만들기 위해 원본 텍스트를 역설하여.