Take-Two Interactive의 Player Engagement가 진행중인 기존 타이틀을 지원하겠다는 약속은 GTA 온라인의 미래가 밝게 유지되도록합니다. 이 기사는 GTA 6의 출시를 넘어 게임의 잠재적 수명을 탐구합니다.
GTA 온라인의 GTA 6 생존
플레이어 참여에 대한 Take-Two의 약속
GTA 6의 출시 후 GTA 온라인 운명 문제는 많은 팬들의 마음에 있습니다. Rockstar Games는 여전히 타이트한 상태를 유지하는 반면, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN 인터뷰에서 의견을 안심 시켰습니다.
Zelnick은 GTA Online의 미래에 대해 구체적으로 언급을 거부하면서 중국에서 NBA 2K Online의 성공을 관련 예로 사용했습니다. 첫 번째를 중단하지 않고 오리지널과 속편의 지속적인 성공은 활성 플레이어베이스가있는 레거시 타이틀을 지원하는 명확한 전략을 보여줍니다. Zelnick은 강력한 커뮤니티 참여를 통해 게임에 대한 지원을 유지하기위한 Take-Two의 헌신을 강조했습니다.
이것은 플레이어의 관심이 높아지는 한 GTA 6이 출시 된 후에도 GTA 온라인이 계속 번성 할 가능성을 시사합니다. 상당한 수익 창출자로서 10 년 동안 성공을 감안할 때, 그것은 놀랍고 재정적으로 현명하지 않은 결정이 될 것입니다.
GTA 6의 온라인 모드를위한 Roblox/Fortnite 스타일 플랫폼?
a 2025 년 2 월 17 일 Digiday 보고서는 GTA 6의 온라인 구성 요소에 대한 Rockstar의 계획을 암시합니다. UGC (User-Receated Content)를 통합 한 Roblox 및 Fortnite와 유사한 플랫폼을 제안합니다.
Digiday에 따르면 Rockstar는 Roblox 및 Fortnite의 저명한 제작자와 전용 GTA 컨텐츠 제작자와 함께 GTA 6 내에서 맞춤형 경험의 가능성을 탐색하여 게임 자산과 환경을 수정하여 고유 한 사용자를 만들 수 있습니다. -생성 된 샌드 박스.
이 UGC 초점은 GTA 6의 매력을 넓힐뿐만 아니라 가상 품목 판매 및 수익 분담 프로그램을 통해 Rockstar에 대한 추가 수익원을 제공 할 것입니다. Rockstar는 아직 Digiday의 문의에 공식적으로 응답하지 않았지만 게임의 수명과 인기에 대한 잠재적 영향은 부인할 수 없습니다.
14 년이 지난 후에도 GTA 5와 GTA Online은 Twitch에서 3 위 자리를 차지하고 있습니다. 사용자 생성 컨텐츠의 통합은 게임의 범위를 더욱 증폭시키고 게임 환경에서 눈에 띄는 위치를 유지할 것을 약속합니다.