Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 여전히 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 만들겠다고 약속 한 팬들을 확신합니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀, 하나는 Bluepoint Games의 전쟁 게임과 Bend Studio의 God of War 게임을 폐기하기로 한 결정에 따릅니다. 소니는 취소를 확인했지만 스튜디오 어느 쪽도 마감되지 않았고 향후 프로젝트가 계획되고 있음을 강조했지만,이 움직임은 소니가 라이브 서비스 시장에서 직면 한 과제를 강조합니다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 혼합 가방이었습니다. 단 12 주 만에 PlayStation Studios 레코드 브레이커 인 Helldivers 2의 성공은 다른 벤처의 실패와는 대조적입니다. PlayStation의 가장 큰 게임 실패 중 하나로 묘사 된 콩코드의 비참한 출시 및 후속 종료는 관련된 위험을 강조합니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 초기 취소를 따릅니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 소니가 라이브 서비스 게임에 대한 공격적인 밀어 넣었을 것이라고 언급했다.
Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 통해 팬들에게 안심을 제공하여 "Cool Shit"을 개발하겠다는 지속적인 헌신을 말했습니다. 그들의 마지막 릴리스는 2019 년 Days Gone (2021 년 PC 릴리스)입니다.
소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 승리와 콩코드의 실패로부터 배운 교훈을 밝혔습니다. 소니의 회장 인 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 조기 사용자 테스트 및 내부 평가의 필요성을 지적하여 콩코드의 문제가 훨씬 빨리 확인되고 해결되어야한다고 제안했다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드의 불행한 릴리스 창을 인용했다. Sony의 Finance and IR의 수석 부사장 인 Sadahiko Hayakawa는 또한 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략에 중점을두고 스튜디오 전반에 걸쳐 성공과 실패에서 배운 교훈을 공유하는 것의 중요성을 강조했습니다.
이러한 좌절에도 불구하고 Sony는 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $와 같은 프로젝트와 함께 라이브 서비스 게임을 계속 추구하고 있습니다.