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언리얼 엔진 6: 통합 메타버스 촉진
에픽게임즈는 거대한 메타버스를 만들겠다는 야심을 갖고 있으며, 차세대 언리얼 엔진 6가 핵심적인 역할을 하게 될 것입니다. Epic Games CEO Tim Sweeney는 최근 Fortnite, Roblox 및 기타 언리얼 엔진 기반 게임의 시장과 리소스를 통합하는 상호 운용 가능한 메타버스를 구축하겠다는 회사의 대청사진을 공개했습니다. The Verge와의 인터뷰에서 Sweeney는 Epic이 현재 이 목표를 달성하기에 충분한 자금을 보유하고 있다고 말했습니다. “우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 상황에 따라 확장할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다.”라고 그는 설명했습니다. "우리는 향후 10년간의 계획을 실행하고 우리의 규모에 맞게 모든 목표를 달성할 수 있는 훌륭한 위치에 있다고 믿습니다." Epic의 다음 계획은
업데이트:Dec 30,2024
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Mario & Luigi Brothership은 "더 엣지있게" 만들 수 있었지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다.
마리오와 루이지 형제: 거의 "터프가이"가 되었지만 닌텐도는 거절했습니다. 배관공 형제인 마리오(Mario)와 루이지(Luigi)는 최신 게임에서 좀 더 투철하고 날카로운 모습을 보일 수도 있었지만, 닌텐도는 다른 계획을 가지고 있었습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 디렉션이 어떻게 진행되었는지 알아보려면 계속 읽어보세요! 초기 마리오와 루이지 디자인은 거칠고 힘들었습니다. 다양한 실험 스타일 Nintendo 및 Acquire의 이미지 12월 4일 닌텐도 홈페이지에 게재된 '개발자 인터뷰' 기사에서 '마리오&루이지: 브라더후드'의 개발사인 어콰이어는 특정 개발 단계에서 유명 형제들이 더욱 강인해지고 경계선에 서게 되었다고 밝혔지만 닌텐도는 이를 느꼈다. 그것은 달랐고 마리오와 루이지의 성격을 잃을 것입니다. 인터뷰한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오타니 아키히로(Akihiro Otani)와 후쿠시마 토모키(Fukushima Tomoki)가 있습니다.
업데이트:Dec 30,2024
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