** 체스 게임을 디지털화하려면 스코어 시트를 스캔하십시오. **
스코어 시트의 텍스트는 게임을 생성하기 위해 추출됩니다. 개요는 생성 된 이동과 함께 스코어 시트를 표시합니다. 시스템이 이동을 올바르게 인식하지 못하면 이동 제안을 사용하여 쉽게 수정할 수 있습니다.
처리 후 게임을 토너먼트로 분류하거나 Lichess 또는 Chess.com과 같은 플랫폼에서 분석하거나 PGN 파일로 내보낼 수있는 옵션이 있습니다.
스코어 시트를 스캔합니다
통합 스캐너를 사용하여 스코어 시트를 캡처하거나 갤러리에서 선택할 수 있습니다. 시스템은 이미지에서 스코어 시트를 직접 추출합니다.
화이트와 흑인 선수 모두에 대한 점수 시트를 지정할 수 있으며, 이는 토너먼트 디렉터의 관점에서 특히 유용합니다. 게임을 생성 할 때 두 버전이 모두 고려됩니다. 플레이어 당 최대 2 개의 점수 시트를 지정할 수 있습니다.
게임을 생성하십시오
스코어 시트를 스캔 한 직후 게임을 생성 할 수 있습니다. 또는 이동 그리드를 수동으로 오버레이 할 수 있습니다.
지원되는 표기법
- 영어 : N/B/R/Q/K
- 독일어 : s/l/t/d/k
- 네덜란드어 : P/L/T/D/K
- 스페인어/이탈리아어 : C/A/T/D/R
- 프랑스어 : c/f/t/d/r
- 포르투갈어 : c/b/t/d/r
- 체코/슬로바키아 : J/S/V/D/K
다른 표기법도 지정할 수 있지만 텍스트 인식은 지원되는 표기법 모델을 기반으로 분석되므로 덜 정확할 수 있습니다.
게임 생성
게임 생성의 경우 점수 시트가 서버로 전송됩니다. 필요한 시간은 스코어 시트의 가독성, 게임 길이 및 인터넷 연결에 따라 다를 수 있습니다. 일반적으로 이것은 1 초에서 10 초 사이입니다.
생성 된 게임의 개요
개요는 생성 된 이동으로 스코어 시트의 열을 표시합니다. 각 움직임의 배경색은 정확도 가능성을 나타냅니다. 이동을 탭하면 해당 체스 위치로 직접 이동하여 이동 대안도 제안됩니다.
제안을 움직입니다
이동이 올바르게 인식되지 않으면 이동 제안을 사용하여 빠르고 쉽게 수정할 수 있습니다. 이들은 확률에 따라 배열되며 움직일 조각의 필터를 사용하여 더 세련 될 수 있습니다. 변경 후 현재 이동에서 게임을 재생할 수 있습니다.
점수 시트에서 교차하거나 잊혀진 움직임?
괜찮아요! 게임 개요에서는 이동을 건너 뛰고 새 것을 삽입 할 수 있습니다. 이러한 변경을 한 후에는 단순히 게임을 재생할 수 있습니다.
게임 데이터
설명 필드를 통한 추가 정보와 함께 플레이어 및 토너먼트 데이터를 게임에 추가 할 수 있습니다.
게임의 개요 및 필터링
전체 개요는 입력 한 모든 게임을 표시합니다. 토너먼트, 라운드 및 즐겨 찾기별로 게임을 필터링 할 수 있습니다. 또한 플레이어 또는 게임 설명으로 게임을 필터링 할 수있는 검색 필드가 있습니다.
게임 수출 (*)
필터링 된 게임 또는 개별 게임은 PGN 파일로 내보낼 수 있습니다. 설정에서 토너먼트, 라운드, 날짜 등과 같이 PGN 파일에 포함 해야하는 데이터를 지정할 수 있습니다.
게임 수입
PGN 파일을 통해 추가 게임을 앱으로 가져올 수 있습니다.
게임 분석 (*)
게임을 분석하기 위해 Lichess 및 Chess.com에서 직접 열 수 있습니다.
(*) 프리미엄 만 사용 가능한 기능
오류가 발생하거나 제안이나 개선이 있으면 다음으로 이메일을 보내 주시기 바랍니다.
최신 버전 1.8.11의 새로운 기능
2024 년 9 월 30 일에 마지막으로 업데이트되었습니다
- 게임 수정을위한 관련 기능을 보여주는 비디오가 추가 된 도움말 섹션.
- 지원 옵션이 추가되어 앱의 보고서 문제가 있습니다.
- 이제 게임은 이제 Chess.com에서 직접 열 수 있습니다.
- 라이브 업데이트 모드 최적화.
- QR 코드를 스캔 한 후 게임보기가 향상되었습니다.
- 텍스트 필드에 대한 UI 조정.