この記事では、最高のウォーボードゲームを探り、さまざまな好みやプレイスタイルに応じた多様なセレクションを提供します。これらのゲームは、迅速なペースの小競り合いから広大な複数時間のキャンペーンに至るまで、壮大な戦いを提供します。より長いタイトルでよりスムーズなゲームプレイを確保するには、ルールを事前に読み取り、プレーヤーのターン以外の管理タスクを割り当てることを検討してください。すべてのプレイヤーが合意したターンごとの時間制限も有益です。
トップウォーボードゲーム:
アーク:非常に革新的なゲームブレンド戦略的帝国の建物と激しい宇宙船の戦闘。そのユニークなトリックテイクメカニズムは、ペースの速いアクションを維持しながら、複数の戦略的な道を提供します。 (下の画像)
砂丘:アラキスのための戦争:アラキスの制御のための2人のプレーヤー、非常に非対称の戦い。 Atreidesはゲリラ戦術を採用していますが、Harkonnensは優れたリソースを活用しています。高品質のミニチュアとダイナミックダイスシステムを備えています。 (下の画像)
スナイパーエリート:ボードゲーム:ビデオゲームシリーズのステルスと緊張を捉える四半期の戦闘ゲーム。履歴の精度、複数のボード、カスタマイズ可能なスナイパーロードアウトが特徴です。 (下の画像)
Twilight Imperium IV:壮大な1日のSF文明の構築ゲーム。多様なエイリアンレース、テクノロジーリサーチ、艦隊の建物、外交、政治的操作が特徴です。 (下の画像)
Blood Rage:氏族がRagnarökで栄光を求めて競うバイキングをテーマにしたゲーム。戦略的なカードドラフトと激しいブラインドバトル戦闘を組み合わせます。 (下の画像)
砂丘:フランク・ハーバートの小説に基づいた複雑で交渉に焦点を当てたゲーム。独自の能力を備えた非対称派factと、隠された情報と戦略的操作に焦点を当てています。 (下の画像)
ケメット:血と砂:古代エジプトでセットされたペースの速い暴力的なゲーム。特別な力と激しい戦闘を許可するカスタマイズ可能なピラミッドを特徴とします。 (下の画像)
スターウォーズ:反乱:反乱が帝国の圧倒的な力と闘う非対称ゲーム。象徴的なキャラクターとイベントを特徴とし、戦略的な選択によって駆動される動的な物語があります。 (下の画像)
ヒーローの対立:熊の目覚め:第二次世界大戦の分隊レベルの戦闘をシミュレートする戦術的なウォーゲーム。バランスの取れたアクションポイント、サイコロ、防御的な価値のシステムが特徴です。 (下の画像)
un然とする:ノルマンディー/un然としない:北アフリカ/un然とする:stalingrad:歩兵戦闘をシミュレートするデッキビルディングゲーム。シンプルなルール、緊張した銃撃戦、軍隊の士気と供給を反映する動的なカードベースのシステムが特徴です。 (以下の画像)
root:森林の領域の制御のために戦う非対称派factをフィーチャーした短いゲーム。かわいい美学と残忍な戦略的ゲームプレイを組み合わせています。 (下の画像)
トワイライト闘争:紅海:東アフリカの冷戦に焦点を当てた古典的なトワイライト闘争の合理化されたバージョン。プレイタイムを大幅に削減しながら、オリジナルの戦略的な深さを維持します。 (下の画像)
ゲームオブスローンズ:ボードゲーム:本やテレビシリーズのテーマを反映した政治的陰謀とバックスタブのゲーム。提携、裏切り、秘密の秩序システムを特徴としています。 (下の画像)
リングの戦争:中つ国の善と悪の間の壮大な闘争を再現するゲーム。大規模な戦争とフェローシップの探求という2つの織り交ぜられたゲームが特徴です。 (下の画像)
Eclipse:Galaxyの2番目の夜明け:長期的な戦略的計画と技術の進歩を強調するSF文明構築ゲーム。 (下の画像)
Wargameを構成するものは何ですか?
「Wargame」の定義は議論されています。一部の人はそれを歴史的紛争シミュレーションとして厳密に定義していますが、この記事では、歴史的なシミュレーションからファンタジー外交まで、さまざまなレンズを通じて紛争を探求するゲームを網羅したより広範な定義を採用しています。この包括的なアプローチは、より広い範囲のプレイヤーと好みに応じています。