忍者時間の要素のマスター:包括的なガイドとティアリスト
忍者の時代には、元素の習得があなたの忍者の潜在能力を完全に解き放つことに最重要です。それぞれの要素は、破壊的な火の力から風によって可能になった迅速な操作まで、ユニークで強力な能力を提供します。このガイドとティアリストは、プレイスタイルに最適な要素を選択するのに役立ちます。
推奨されるビデオ忍者時間要素ティアリスト
氷と火は、汎用性のため、忍者の時代に一番上層の要素と見なされます。 ICEは群衆のコントロールで優れていますが、火災は大きな距離のダメージを与えます。初心者には、使いやすさと一貫したダメージ出力のために、地球と稲妻が推奨されます。
忍者時間要素リスト
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and burst damage. |
![]() | A powerful element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing high speed and crowd control; excellent for beginners. |
![]() | A strong element ideal for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing excellent crowd control, high defense, and substantial health; beginner-friendly. |
![]() | An element specializing in crowd control and enemy evasion. |
すべての要素には強みがありますが、Iceは優れた統計を持つユニークでより高い(5%)要素として際立っています。新しいプレイヤーの場合、その損傷と有用性のために、稲妻または火災を強くお勧めします。
詳細な元素能力
以下は、各要素の能力の包括的な内訳であり、力と効果の概要を説明します。
ICE要素能力
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(火、稲妻、風、地球、および水の要素テーブルは、上記の氷の要素テーブルと同じ形式に従い、簡潔に省略されています。元の入力にはこれらのテーブルが含まれていました。)
リロール要素
要素、家族、氏族を再ロールするには、メインメニューの「スピン」ボタンにアクセスします。リロールは限られていることを忘れないでください。そのため、戦略的に使用してください。
この包括的なガイドは、忍者時間の要素の完全な概要を提供し、情報に基づいた決定を下し、戦場を支配することができます。さらに戦略的な洞察については、忍者の時間の家族と氏族ガイドを参照してください。