高オクタン価のスポーツゲーム * Rocket League *は、2015年以来オンラインプレイのファンに人気の主食でした。ゲームプレイエクスペリエンスを新鮮に保つ * Rocket League *は、シーズン18でその機能を改造しました。これは * Rocket League *シーズン18のリリース日です。
ロケットリーグシーズン18リリース日
* Rocket League*シーズン18は、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X | S、Xbox One、Nintendo Switch、Steam、The Epic Games Storeなど、すべてのプラットフォームで3月14日金曜日の午後12時にESTに公開されました。シーズン18にログインするプレイヤーは、排他的な将来のファッションプレーヤーバナーを請求できます。さらに、3月21日金曜日の午前2時59分まで、プレイヤーはシーズンの打ち上げインセンティブの一環として、無料でアイテムショップからブレスプレイヤーアンセムを手に入れることができます。
シーズン18は6月18日水曜日まで実行される予定で、プレイヤーはロケットパスやその他の季節的な課題を完了するための十分な時間を与えて、報酬を獲得します。あなたの体験を最大化するために、新しいプレミアムロケットパスはエキサイティングな新しい車のカスタマイズへのアクセスを提供し、プレイヤーがスタイルでゴールを決めることができます。新鮮なアリーナ、新しいミューテーター、特徴、カーボディがあるため、 * Rocket League *は今シーズン、新しい領域に加速し続けています。
ロケットリーグシーズン18の新機能
シーズン18の * Rocket League *への傑出した追加には、新しいFutura Garden Arenaと2つの新しい車体が含まれます:Dodge Charger Daytona Scat PackとAzuraが含まれます。 Daytonaは、シーズン18プレミアムロケットパスを購入するとすぐに利用でき、ドミナススタイルのヒットボックスを備えています。同じパスのより高いティアでロック解除可能なazuraは、ブレークアウトスタイルのヒットボックスを使用します。両方の車体は、ロック解除されたら * fortnite *で使用できます。新しいサウンドキューは興奮を追加し、ボールがゴールをわずかに逃したときに満足してpingをします。
さまざまな突然変異体が展示モードとプライベートマッチでゲーム条件を微調整できるようになり、新しいミューテーターが導入され、既存のものが洗練されています。プレイヤーは、シーズン固有の課題と競争力のある試合に参加したり、シーズン18のトーナメントに参加したりすることができます。シーズン17からの先ほどのポイントは、シーズン18のプレイヤーの報酬に自動的に変換されます。
テクニカル面では、シーズン18はいくつかの既存の車体の中心を調整し、サブリージョン内のゲームの内部マッチメイキングプロセスを改善します。 Epic Gamesのパッチノートで詳述されているように、多くのパフォーマンスの問題とバグが対処されています。プレイヤーの安全性とスポーツマンのようなコミュニティを育てるために、新しい機能により、試合後の有毒行動の音声報告が可能になり、ゲームのコミュニティルールに沿っています。
それはあなたが知っておく必要があるすべてを締めくくります *ロケットリーグ *シーズン18。
*Rocket Leagueは現在、さまざまなプラットフォームで利用できます。*