王の名誉は、2025年の主要なeSports計画を明らかにします
グローバルな発売に続いて、王の名誉はeスポーツアリーナで大きな進歩を遂げています。 2024年は画期的な年であり、2025年はさらにエキサイティングな開発を約束します。主要な発表には、フィリピンでのキングスインビテーショナルの初の栄誉(2月21日から3月1日)、そして最も顕著なのは、シーズン3および将来のトーナメントの禁止&ピックフォーマットの世界的な採用が含まれます。
Ban&Pickとは何ですか?
禁止&ピックシステムは、それが思っているよりも簡単です。ヒーローが試合でチームによって選ばれると、そのヒーローは残りのトーナメントでそのチームに利用できなくなります。この制限は、敵ではなく、ヒーローを使用したチームにのみ適用されます。
戦略のためのゲームチェンジャー
このシステムは、魅力的な戦略的レイヤーを追加します。多くのMOBAプレーヤーは、ヒーローの限られた名簿を専門としています。禁止&ピックフォーマットは、チームが個々のプレーヤーの専門知識とチーム全体の構成の両方を考慮し、困難な選択を作成することを強制します。チームメイトが別のものをマスターしたとしても、特定の状況で優れていることが知られているヒーローに優先順位を付けますか?それとも、メインキャラクターを早期に使用する危険を冒しますか?この新しいダイナミクスは、キングスeスポーツの興奮と戦略的な名誉の深さを高めることを約束します。
人気のある選択
王の名誉は、禁止&ピックシステム(リーグオブレジェンドやレインボーシックスの包囲を同様のメカニズムを採用しているなどのゲームを利用した最初のMOBAではありませんが、Kingsの実装の名誉は大きく異なります。他のゲームでは、禁止はチーム契約を通じて事前に決定されることがよくあります。キングスのアプローチの名誉は、チームワークと戦略的な柔軟性を強調し、個々のプレイヤーの手に直接決定を置きます。この革新的なアプローチは、新しい視聴者を引き付け、競争の激しい状況を高めることは間違いありません。