明らかになって以来、マーベルのライバルはオーバーウォッチとの即時の比較を引き出しました。一目で、マーベルライバルはさまざまな方法でブリザードのゲームを反映しています。どちらのゲームも、マーベルライバルの場合のマーベルヒーローと悪役の名簿を利用し、競争力のあるマルチプレイヤーヒーローシューティングゲームのコア構造を共有しています。重要な類似点には、メカニックとゲームプレイシステムが含まれます。マーベルライバルとオーバーウォッチ2の両方は、ライブサービスモデルに依存する無料のプレイタイトルであり、ゲームプレイを新鮮でエキサイティングに保つために新しいキャラクターが紹介されています。
12月の発売以来、マーベルのライバルは人気の爆発的な成長を見てきました。この急増はオーバーウォッチ2に関心を払って来たと推測されています。
Gamesradarとの最近のインタビューで、Overwatch 2ディレクターのAaron Kellerは、Marvel Rivalsによってもたらされた新しい競争の環境に取り組みました。 「私たちは明らかに、オーバーウォッチのために、私たちが作成したものと非常に似た別のゲームがあるこの程度まで、私たちはこれまでになかったと思います。驚いたことに、彼は状況を「エキサイティング」に見つけ、オーバーウォッチの確立されたアイデアを「異なる方向」にしたことでマーベルのライバルを称賛しました。
ケラーは、マーベルライバルの成功により、ブリザードはオーバーウォッチ2の戦略を再考することを余儀なくされ、「これはもはや安全にプレイすることではない」と強調したことを認めました。これに応じて、Blizzardは2025年にOverwatch 2の大幅な変更の計画を発表しました。ロードマップには新しいコンテンツが含まれていますが、コアゲームプレイはヒーローの特典の導入と戦利品ボックスの復帰により大きなオーバーホールを受けます。
ゲームコミュニティは、これらの変更がオーバーウォッチ2に関心を再燃させることができるかどうかを注意深く監視します。2016年にオリジナルのオーバーウォッチがデビューしてから9年近く、オーバーウォッチ2の発売から2年半です。対照的に、マーベルのライバルは繁栄し続け、同じ期間に310,287人のプレーヤーがピークに達し、Steamのトップ10の最もプレイされたゲームのスポットを維持しています。
Overwatch 2のSteamに関するユーザーレビューは、「ほとんど負」のままです。このゲームは、主にその収益化に反発するために、2023年8月にプラットフォームで最も否定的にレビューされました。プレミアムオリジナルのオーバーウォッチを無料でプレイできる続編に移行するというBlizzardの決定により、多くのファンが不満を抱き、特に元のゲームをプレイできなくなったためです。 Overwatch 2は、多くの人が続編の存在を正当化したと信じている機能である、非常に期待されているPVEヒーローモードのキャンセルに対する批判にも直面しています。
DataMiningに関する開発者のコメントや潜在的なNintendo Switch 2バージョンに関する推測など、Marvel Rivalsに関する詳細な洞察については、IGNの包括的な報道をご覧ください。
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