ニュース Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

著者 : Julian Feb 27,2025

Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが予告なしのライブサービスゲームのキャンセルにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成にまだコミットしていることをファンに保証します。これは、2つの未発表のライブサービスタイトル、1つはBluePoint GamesのGod of Warゲーム、もう1つはBend StudioのGod of WarゲームであるというSonyの最近の決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが計画されていることを強調しましたが、この動きは、ライブサービス市場でソニーが直面している課題を強調しています。

Sonyのライブサービスゲームへの進出は、混合バッグでした。わずか12週間で1200万の売り上げを持つPlayStation Studios Record-BreakerであるHelldivers 2の大成功は、他のベンチャーの失敗とはまったく対照的です。 PlayStationの最大のゲーム障害の1つとして説明されている悲惨な打ち上げとその後のConcordの閉鎖は、関連するリスクを強調しています。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗したとさえコメントしました。

Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterを介してファンに安心感を提供し、「クールなたわごと」の開発への継続的なコミットメントを述べています。彼らの最後のリリースは2019年の日々がなくなった(2021年にPCリリース)。

ソニーの財務コールは、Helldivers 2の勝利とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。ソニーの社長、COO、およびCFOである植物島は、以前のユーザーテストと内部評価の必要性を指摘し、コンコードの問題がはるかに早く特定され、対処されるべきであることを示唆しています。彼はまた、ソニーの「サイレッド組織」とコンコードの不幸なリリースウィンドウを引用しました。ソニーの財務およびIRの上級副社長である林川川川川川は、スタジオ全体で成功と失敗の両方から学んだ教訓を共有することの重要性をさらに強調し、開発管理とポストのコンテンツ戦略に焦点を当てています。

これらのset折にもかかわらず、ソニーはバンギーのマラソン、ゲリラのオンラインの地平線、ヘイブンスタジオのフェアゲームのようなプロジェクトを開発しているライブサービスゲームを追求し続けています。

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