Marvel Rivals frantuma il record di giocatore concorrente con il lancio della stagione 1
Marvel Rivals ha raggiunto un nuovo picco in giocatori simultanei, superando il suo record precedente dopo l'uscita della stagione 1: Eternal Night Falls. Il gioco ha visto un incredibile 644.269 giocatori simultanei l'11 gennaio, superando significativamente il suo massimo precedente di 480.990 ambientati durante la settimana di lancio.
Stagione 1: una notte di nuovi contenuti
L'ondata di giocatori è direttamente attribuito al lancio della stagione 1, che ha introdotto una ricchezza di nuovi contenuti. Ciò include aggiunte entusiasmanti come nuovi personaggi giocabili, una nuova mappa di gioco, miglioramenti delle prestazioni, un sistema rinnovato e un nuovo pass da battaglia. La combinazione di questi aggiornamenti ha chiaramente affascinato i giocatori in tutto il mondo.
Eternal Night Falls introduce una trama accattivante incentrata su Dracula e Doctor Doom, che immergono la città del gioco nell'oscurità perpetua. I giocatori incontreranno anche nuovi alleati sotto forma di Fantastic Four, aggiungendo un altro livello di eccitazione al gameplay.
Per dettagli completi sugli aggiustamenti dei personaggi e altre modifiche, consultare il sito Web ufficiale della Marvel Rivals o la pagina della comunità Steam per le note di patch complete.
Aggiorna gli impatti sui contenuti realizzati
Mentre la stagione 1 ha portato un afflusso di nuovi contenuti, ha anche comportato la rimozione di modifiche create dalla comunità (MOD). L'aggiornamento ha implementato il controllo hash di risorse, una misura di sicurezza progettata per rilevare e prevenire imbrogli e hacking. Sfortunatamente, questo colpisce anche le skin personalizzate e altre modifiche non ufficiali, portando a avvertimenti o divieti per i giocatori che li usano.
Questo cambiamento ha suscitato una reazione mista all'interno della comunità. Mentre alcuni giocatori piangono la perdita di contenuti personalizzati, come la pelle di Hatsune Miku di Luna Snow, altri lo considerano un passo necessario per mantenere l'equità e proteggere l'integrità del gioco, soprattutto considerando la sua dipendenza dagli acquisti cosmetici.