Casa Notizia Civilization VII: leader e capacità svelati

Civilization VII: leader e capacità svelati

Autore : Anthony Feb 19,2025

Civilization VII: leader e capacità svelati

Civilization VII: una guida completa a tutti i leader e le loro capacità

Questa guida fornisce una panoramica dettagliata di tutti i leader attualmente confermati in Civilization VII , comprese le loro capacità e programmi unici. Aggiorneremo questo man mano che saranno disponibili ulteriori informazioni.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Decreases relationship with players having more settlements on Plains or Desert tiles; increases relationship with those having none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Decreases relationship with the leader controlling the most tiles, increases relationship with the leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Increases relationship with the player having the highest Happiness yield; decreases relationship with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Decreases relationship for each Town in other empires; increases relationship for each City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increases relationship with players sharing a Government; decreases relationship with those not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Decreases relationship with the player having the most Great Works; increases relationship with the player having the fewest. Requires a Great Work to take effect.

Charlemagne padre dell'Europa: gli edifici militari e scientifici ricevono una adiacenza per la felicità per i quartieri. Ottieni 2 unità di cavalleria, una volta sbloccate, quando si entra in una celebrazione. +5 Forza di combattimento per le unità di cavalleria durante una celebrazione. militaristico, scientifico il pastore d'oro: aumenta la relazione con il giocatore che scatena la maggior parte delle celebrazioni; diminuisce la relazione con il giocatore che attiva il minor numero di. confucio keju: +25% di tasso di crescita in tutte le città. +2 scienza di specialisti. espansionista, scientifico guanxi: aumenta la relazione per avere il maggior numero di specialisti in un impero. friedrich, barocco (barocco (barocco (barocco (barocco (barocco (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (baroglia (barocca (baroglia (barocca (baroglia (baroglia (baroglia (baroglia (baroglia (baroglia (baroglia (baroglia (barocca (baroglia (barocca Pacchetto di contenuti deluxe) Hohenfriedberger Marsch: guadagna un ottimo lavoro al momento della cattura di un insediamento per la prima volta. Ottieni un'unità di fanteria quando si costruisce un edificio culturale. sensibilità culturale, militaristica : aumenta la relazione per meraviglia costruita nella capitale; diminuisce la relazione per edificio nella capitale. Friedrich, obliquo Berlin Academy: i comandanti dell'esercito iniziano con il merito lode, concedendo loro un raggio di comando +1. Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio scientifico. militaristico, scientifico alle armi!: Diminuisce la relazione con l'Impero che ha il minor numero di unità militari; Aumenta la relazione con l'Impero che ha il massimo. Harriet Tubman raid Combahee: +50% di influenza sull'iniziazione dell'azione di spionaggio. Ottieni 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le unità ignorano le sanzioni di movimento dalla vegetazione. diplomatica, militaristica veridicità: aumenta la relazione una volta per ogni guerra formale dichiarata; diminuisce la relazione una volta per ogni guerra a sorpresa dichiarata. Hatshepsut La moglie di Amun di Dio: +1 cultura per ogni risorsa importata. +15% di produzione verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. culturale, economico meraviglie di iteru: diminuisce la relazione se hai più meraviglie di Hatshepsut; Aumenta la relazione se hai meno. HIMIKO, alto sciamano (Pacchetto di contenuti dei fondatori) miko di Amaterasu: +2 felicità per età sugli edifici della felicità. +50% di produzione verso la costruzione di edifici di felicità. +20% cultura ma -10% scienza. Questi effetti sono raddoppiati durante una celebrazione. culturale, diplomatica regina sciamano: diminuisce la relazione per insediamento con scienze costruite e edifici d'oro; aumenta la relazione per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità.

HIMIKO, regina di Wa amico di Wei: guadagna uno sforzo unico, amico di Wei, che può essere eseguito in un'alleanza per garantire a te e alla tua scienza alleata +25%. Può supportare gli sforzi gratuitamente. +4 Scienza per età per ogni leader con cui sei gentile o disponibile. diplomatico, scientifico yamatai: diminuisce la relazione per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità costruiti; aumenta la relazione per insediamento con scienze costruite e edifici d'oro. ibn battuta le meraviglie dei viaggi: guadagna più punti di attributo dopo la prima civica in ogni età. Aumento della vista per tutte le unità. Ottieni uno sforzo unico chiamato mappe commerciali che ti consente di vedere gradualmente le aree esplorate degli altri leader. espansionista, jolly in lungo e in largo: aumenta la relazione con il giocatore che scopre la più nebbia delle piastrelle di guerra; diminuisce la relazione con il giocatore che scopre il meno. Isabella Sette città d'oro: guadagna 300 oro ogni volta che scopri una meraviglia naturale, raddoppiata se la meraviglia naturale è in terre distanti. +100% di piastrelle rese dalle meraviglie naturali, +50% oro verso l'acquisto di unità navali e -1 manutenzione dell'oro per le unità navali. economico, espansionista WonderLust: diminuisce la relazione per meraviglia naturale in i confini del giocatore; Aumenta la relazione se non sono possedute meraviglie naturali. Jose Rizal Pambansang Bayani: quando si guadagna premi da un evento narrativo, guadagnare cultura aggiuntiva e oro per età. Maggiore durata delle celebrazioni e felicità verso le celebrazioni. Ha ulteriori eventi narrativi. culturale, diplomatico kapwa: aumenta la relazione per il giocatore con gli sforzi più attivi; diminuisce la relazione per il giocatore con le sanzioni più attive. Lafayette eroe di due mondi: guadagna uno sforzo unico, la riforma, che garantisce una slot di politica sociale aggiuntiva. Supportare questo sforzo garantisce anche all'altro leader uno slot di politica sociale aggiuntiva. Aumento della forza di combattimento per ogni tradizione, ma nessuna politica, inserita nel governo. Aumento della cultura e della felicità per età negli insediamenti. Questi effetti sono aumentati ulteriormente nelle terre distanti. Culturale, diplomatico Quartieri francesi: aumenta la relazione per il giocatore con i più distretti urbani con tutte le slot di costruzione riempite; diminuisce la relazione per il giocatore con il minor numero. machiavelli il principe: guadagnare +3 influenza per età. Ottieni 50 oro per età quando vengono accettate le proposte di azione diplomatica o 100 oro per età quando vengono respinte. Ignora i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali. Puoi riscuotere unità militari dalle città-stato di cui non sei suzzerano. diplomatico, economico il ragno: aumenta le relazioni con tutti gli altri leader se non in guerra.

Napoleone, imperatore Empereur des Francais: guadagnare una sanzione unica, il sistema continentale, che riduce il limite di rotta commerciale del leader mirato a tutti gli altri leader di 1, provoca una pena di relazione massiccia, e costa di più per rifiutare. +8 oro per età per ogni leader con cui sei ostile o ostile. Può rifiutare gli sforzi gratuitamente. diplomatico, economico tbd Napoleone, rivoluzionario la Grande Armee: +1 Movement: +1 Movement Per tutte le unità di terra. La sconfitta di un'unità nemica fornisce una cultura pari al 50% della sua forza di combattimento. Culturale, militaristico tbd pachacuti Earth Shaker: tutti gli edifici ottengono un adiacenza alimentare per le montagne. Gli specialisti adiacenti alle montagne non costano la manutenzione della felicità. Economia, espansionista King di montagna: aumenta la relazione per il giocatore con il minor numero di montagne; diminuisce la relazione per il giocatore con il massimo. Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) Nicakiyakoolaakwe: +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato-stato Sei Suzerain di. +1 Forza di combattimento per tutte le tue unità per ogni città-stato di cui sei Suzerain. diplomatico, economico Suzerain del mondo: diminuisce la relazione quando un giocatore si disperde come indipendente; Aumenta la relazione se il giocatore non ha un progetto attivo "fai amicizia indipendente". Trung trac hai ba trung: +3 promozioni gratuite sul tuo primo comandante dell'esercito. I tuoi comandanti guadagnano +20% di esperienza. +10% scienza nelle città su piastrelle tropicali. Questo bonus è raddoppiato durante qualsiasi guerra formale che dichiari. militaristico, scientifico van Minh: diminuisce la relazione con il giocatore che ha la massima quantità di promozioni in tutti i comandanti; aumenta la relazione con il giocatore che ha il minimo. Xerxes, re dei re franto . +100 cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. +10% oro in tutti gli insediamenti, raddoppiato negli insediamenti non fondati da te. +1 limite di insediamento per età. economico, militaristico Lord of Fire: diminuisce la relazione quando un giocatore non è in guerra; Aumenta la relazione quando un giocatore è in guerra. Xerxes, Achemenid (Deluxe Content Pack) Strada di seta: +1 limite di percorso commerciale con tutti gli altri leader. +50 cultura e 100 oro per età quando crei una via commerciale o una strada. +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti unici. culturale, economico Lord of Coin: diminuisce la relazione se il giocatore ha un numero maggiore o uguale di rotte commerciali; aumenta la relazione se il giocatore ha meno.

Queste informazioni dovrebbero aiutare a creare strategie efficaci all'interno Civilization VII . Per ulteriori suggerimenti e aggiornamenti di gioco, consultare l'evasione.

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